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20 janv. 2025

Rapid' Trad : Mortal Kombat sur Mega Drive & Super Famicom

MK. Aim Motherfuckin' Kay. Deux lettres essentielles dans l'univers du jeu vidéo, qui pour une partie de la population française signifie Masseur Kinésithérapeute, et qui pour les vrais est une lettre d'amour aux jeunes kids des 90's assoiffés que nous étions : personnages rotoscopés plus vrais que nature (comme dans les films !), combats sanguinolents à souhait calqués sur les action-movies des 80's, ambiance folle avec un univers déjà bien ancré entre héros américains sci-fi, mythologie japonaise, et hommage aux films de kung-fu asiatiques, gameplay novateur et simple à prendre en main, et surtout : les fatalities ! Mortal Kombat premier du nom résonne particulièrement chez moi, car pour une raison de "vouloir ce que je ne possède pas", certainement, je préférai aller jouer chez un pote qui avait la version Mega Drive, alors que je possédais déjà la version MK II Super Nintendo ! Les musiques, l'activation du sang, et le look and feel brut sur Mega Drive était 2-steps au dessus de ce que j'avais à la maison. Problème de la version Mega Drive cependant : la manette 3 boutons pour un schéma de jeu prévu à 5 mouvements : LP, HP, LK, HK et BLOCK. Le bouton A servait à la fois de LP et HP dépendamment de la situation, et le pire : START pour bloquer ! Mais quand tu sortais ta Fatality en moins de 2,5 secondes sur ton pote, placé au bon endroit, que l'écran passait au noir, et qu'il cramait sec ou que sa tête était arraché de son corps avec la colonne vertébrale toujours attaché à son crâne : mec, t'étais le roi d'Earthrealm !

Mortal Kombat est sorti en Octobre 1992 en Arcade, et 1 an plus tard sur consoles au US et Europe. Au Japon, il faudra attendre Décembre 93 pour la version SFC, Mai 94 pour la version Mega Drive et Juin 94 pour la version Mega CD.

La traduction proposée ci-dessous est celle du dos de la pochette Mega Drive car c'est la plus fournie des trois : 1 texte principal et 9 légendes. Les versions SFC et MCD ont respectivement 6 et 5 légendes.

  • Mortal Kombat - Shinken Kôrin Densetsu (神拳降臨伝説) = La légende de l'avènement du Poing Divin
    • Note 1 : "Shinken", exactement écrit comme dans "Hokuto Shinken"
    • Note 2 : La version MCD possède le suffixe Kanzenban (完全版) = version parfaite/complète
  • Des rafales de "Hologram Attacks"
  • Domine grâce à la technique spéciale Hôôken ! (le poing du Phénix)
  • Voici les 7 plus puissants combattants de la Terre
  • Décide du Finish
  • Bats GORO, mi-homme mi-dragon
  • Sors ton "Battle Harpoon"
  • Voici la violente attaque spéciale de Raiden
  • Dévoile ta puissance
  • Ces combats virevoltants n'ayant lieu qu'une fois tous les 500 ans, et attendus dans le monde entier, vont débuter ! Pourras-tu suivre la vitesse extraordinaire de cette tornade de coups spéciaux ?!



22 juil. 2021

Dragon Ball Z sur Game Boy : informations & traductions

À l'occasion de la sortie d'une vidéo complète réalisée aux petits oignons par Genki sur le deuxième jeu Dragon Ball sorti sur Game Boy (intitulé Dragon Ball Z : Gokû Gekitô Den), je vous propose dans cet article mes traductions autour des deux jeux estampillés Dragon Ball Z sortis sur la deuxième console portable de Nintendo !

Pour rappel, ces deux jeux sont développés par BEC (Bandai Entertainment Company), division interne du groupe Bandai, créée en Décembre 1990, et dédiée aux développements de jeux vidéo. BEC développe principalement des jeux à licences détenues par Bandai telles que Ultraman, SD Gundam, Uchû Senkan Yamato, Captain Tsubasa, Slam Dunk, et dans le cas qui nous intéresse ici, l'immensément populaire Dragon Ball Z.


Dragon Ball Z : Gokû Hishô Den (littéralement "La Légende de l'Envol de Gokû") sort au Japon le 25 Novembre 1994 sur Game Boy, un mois avant Noël. Il sort au prix de 4800 Yens HT, l'équivalent de 40€ TTC à cette époque. Il reprend les arcs scénaristique du 23ème Tenkaichi Budôkai ainsi que de l'arrivée des Saiyajins sur Terre. À sa sortie, il reçoit la faible note de 18/40 dans la cross review du magazine Famitsu. Au moment sa sortie, le chapitre 496 vient de sortir dans le Weekly Shônen Jump (arrivée d'Ultimate Son Gohan face à Majin Buu), et l'épisode 247 vient d'être diffusé sur Fuji TV (enseignement de la Fusion à Trunks & Son Goten par Son Gokû). On est donc littéralement à des années de ce qui est à la mode à ce moment-là côté DBZ : le jeu décide volontairement de reprendre des arcs scénaristiques terminés depuis longtemps. Le dos de la cover nous dit :


"Les puissants combats hypervisuels sont maintenant sublimés ! Son Gokû, le plus fort de tous les Guerriers-Z, arrive enfin sur Game Boy !"

Note
 : comme à l'accoutumé, les développeurs et publicitaires japonais aiment bien inventer des nouveaux noms de genre de jeu, comme pour signifier que leur jeu possède un concept unique : certains genres sont restés comme "Platform Game" (Super Mario Bros.), "Kakutô Game" (Street Fighter II) ou "Action Shooting Game" (Contra). Dans le cas présent Bandai a vendu le jeu comme un "Hyper Visual Battle Game", qu'ils ont abandonné à la faveur de "RPG" dès le deuxième jeu. J'ai essayé de véhiculer au mieux ce concept dans la traduction. Ils avaient aussi mélangé les genres donnant à Super Butôden l'appellation "Kakutô Action Game", rappelez-vous. Ils sont même allés jusqu'à affubler Super Gokû Den de "Shin Playing Comic" dans le V-Jump !

Concernant le mensuel V-Jump Janvier 1995 (sorti comme à l'accoutumé 1 mois et 1 semaine avant cette date, donc vers la fin Novembre 1994, pile poil pour la sortie du jeu tiens donc ! :D. À ce propos, je vous recommande chaudement la lecture du court article sur Kanzenshuu.com expliquant la différence entre la date du numéro et la date de mise en vente dans les kiosques. L'article est dédié à l'hebdomadaire Weekly Shônen Jump, mais ça marche aussi pour le mensuel V-Jump), nous avons droit à une page intérieure dédiée au jeu, ainsi qu'une publicité au dos.

"Preview ! Toutes les informations sur les évènements, l'histoire et les commandes cachées de "Hishô Den" !! De Raditz à Vegeta, des combats terrifiants vous attendent contre les Saiyajins !! Après le combat de Gokû contre Raditz, qui avait enlevé Gohan, le deuxième acte de l'arc Saiyajin peut commencer. Les Guerriers-Z se lancent les uns après les autres dans cette bataille enragée au dénouement incertain ! Grâce à l'entrainement de Maître Kaiô, Gokû arrivera-t-il à temps pour sauver ses amis ? Et parviendra-t-il à vaincre Nappa et Vegeta ? Souviens-toi des 3 entrainements pour maitriser le KaiôKen !! (Détruis la brique, Attrape Bubbles, Trouve Kaiô). L'évènement de la Route du Serpent !! En combinant les attaques, tu peux produire une attaque spéciale !! Si tu cumules simultanément les techniques de poings, pieds et rayon en une seule fois, tu obtiendras une technique spéciale ! La combinaison ci-dessous s'appelle le "Rush" !! P1+P2+P3. Et il y en a beaucoup d'autres à découvrir !! Tu trouveras tous les détails dans le V-Jump Books "Gokû Hishô Den" qui sortira le 25 Novembre prochain !!"

"Mon pouvoir déborde ! Mes combats me reviennent à l'esprit ! Je ne pardonnerai rien à ces sales types !!
Piccolo et Vegeta, mais aussi Tenshinhan, Raditz, Nappa ou encore Taopaipai se dévoilent les uns après les autres ! Toute l'excitation des combats revient à l'esprit de Gokû !! Plus tu t'entraineras, plus tu apprendras des techniques spéciales, et meilleures seront tes compétences : les progrès de Gokû ne dépendent que de toi !! Le jeu contient bien sûr tout le charme qui fait l'œuvre originale ! Toutes les scènes sont puissamment reproduites dans ce Hyper Visual R.P.G., vous allez adorer replonger dans "DRAGON BALL Z" !!
■Une grande variété d'attaques comme le KamehameHa et le Zanzôken !!
Certaines techniques évoluent à chaque utilisation..., maitrisez les techniques cachées et les super techniques spéciales !
■ Ne vous contentez pas de subir des dégâts !
Préparez votre commande de défense, et retournez la situation en visant un contre !
■ Améliorez votre puissance grâce à l'entrainement !
Vous pourrez prendre part aux entrainements légendaires tels que "La Route du Serpent" ou "Attraper Bubbles" !"


Dragon Ball Z : Gokû Gekitô Den (littéralement "La Légende du Combat Féroce de Gokû") sort au Japon le 25 Août 1995 sur Game Boy, à peine 9 mois jour pour jour après la sortie de son prédécesseur. Il sort au prix de 5800 Yens HT, l'équivalent de 50€ TTC à cette époque (on notera les 10€ de plus, sans réelle raison). Il retrace l'intégralité de l'arc Nameck, de l'arrivée de Bulma/Gohan/Kuririn jusqu'à la fin du combat Gokû SSJ vs Freeza.  Il reçoit la note de 18/40 dans la cross review du magazine Famitsu, comme son aîné avant lui. Au moment de sa sortie, l'ultime chapitre 519 est sorti 3 mois auparavant dans le Weekly Shônen Jump, le dernier tome 42 vient tout juste de sortir dans les librairies, et l'épisode 276 vient d'être diffusé sur Fuji TV (Son Gokû SSJ & Vegeta SSJ quittent le corps de Majin Buu). Pareil que pour le premier jeu, ce n'est pas du tout l'arc scénaristique du moment en terme de publicité et marketing autour de DBZ : en comparaison Super Butôden 3 est sorti 1 an avant, et Ultimate Battle 22  est sorti 1 mois avant. L'objectif de ces jeux Game Boy était-il peut-être de proposer l'intégralité de la saga Z sur Game Boy ? Le dos de la cover nous dit :

"Découvrez de nouvelles sensations ! Le dynamique RPG visuel arrive enfin. Le combat sans merci opposant Gokû à Freeza commence."

Le jeu est mis en avant sur une moitié de page dans le V-Jump d'Août 1995, partagée avec Super Gokû Den - Kakusei Hen, le tout sur l'incroyable artwork colorisé de la page de garde du chapitre 324 de Dragon Ball, sorti 4 ans auparavant dans le Weekly Shônen Jump :
"Gokû ne s'arrête jamais ! 
Un système jamais vu auparavant : le véritable Active Visual Battle !! Voici le tout nouveau système "Active Visual Battle" propre à Gokû Gekitô Den. Il conserve ce qui a fait la force du précédent jeu, et il est encore plus vrai, encore plus enflammé, et encore plus proche d'un véritable combat ! 
Choisissez vos diverses techniques, puis passez à l'écran de combat. Déplacez-vous librement sur le terrain, et activez vos techniques !
L'histoire progresse lorsque vous parcourez le monde sur l'écran de carte. Lorsque vous tombez sur un ennemi, le combat se lance !!

En terme de ventes, le livre "Dragon Ball 30th Anniversary : Super History Book" sorti en Janvier 2016, nous apprend page 216 que le premier jeu a été distribué à 240 000 unités, contre 90 000 pour le deuxième (chiffre quasiment divisé par 3), ce qui explique sûrement la décision de Bandai de ne pas continuer avec l'arc des Androïdes via un troisième jeu.

Il est intéressant de noter que BEC est à l'origine d'un autre jeu sur console portable Nintendo une dizaine d'années plus tard avec Dragon Ball Z : Harukanaru Gokû Densetsu (littéralement "La Lointaine Légende de Gokû") sorti sur Nintendo DS en 2007. Le jeu s'inspire plus des RPG à cartes de l'ère "Dragon Ball Famicom", et le système de préparation avant un combat est aussi similaire aux jeux GB. En 2011, BEC fusionne avec Banpresoft (division interne de Banpresto, dédiée au développement de jeux vidéo, et détenu par Bandai depuis 2006), donne naissance à B.B Studio, et continue de travailler sur les mêmes licences détenues par Bandai que dans les années 90 : Mobile Suit Gundam, Super Robot Taisen, Digimon et bien sûr DB avec Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission sorti sur Nintendo 3DS en 2013, qui est un jeu de combat/stratégie à base...de cartes !

Liens

  • Chaîne Youtube de Genki
  • V-Jump Archives : les scans V-Jump de Janvier 1995 avant et page intérieure, et le scan V-Jump d'Août 1995 page intérieure sont disponibles sur l'impressionnant site de Treevax dédié au magazine V-Jump
  • Site de Fredcrash : le scan V-Jump de Janvier 1995 arrière est disponible sur le site très complet de Fredcrash dédié à sa collection personnelle de produits DB
  • Kanzenshuu.com : pour tout ce qui concerne les dates de sorties Manga & Animé : l'encyclopédie de référence sur DB depuis 1998, tout simplement

28 mars 2021

Dragon Ball Z - Super Butôden : Nouvelle Traduction Française

Aaahh la série des Super Butôden sur Super Nintendo, toute mon enfance ! Imaginez : après avoir subit en 1990 la sortie française du piteux Dragon Ball : Le Secret du Dragon sur NES, Bandai & Nintendo nous proposaient enfin 3 ans plus tard un jeu à la hauteur de nos attentes sur notre dessin animé N°1 et ses combats titanesques, ainsi que sur la console 16-bits N°1 de l'époque ! Le doublé gagnant ! Dans les magazines et catalogues de l'époque apparaissaient des screenshots d'un nouveau jeu de combat 1vs1 Dragon Ball Z,  empruntant grandement aux codes de Street Fighter II, mais à la puissance "DBZ" ! Imaginez encore : la possibilité de pouvoir contrôler tous les personnages extraordinaires qu'on adorait voir à la télé et en manga (uniquement japonais à cette époque, la VF par Glénat a débutée en Mai 1993), voler dans les airs et se déplacer dans des arènes immenses, sortir des techniques spéciales de la mort, sur fonds musicaux originaux et mythiques (que je siffle encore aujourd'hui !), avec les mêmes voix que l'animé japonais, tout en étant gratifiés d'un Story Mode fidèle et assez complet (retraçant les évènements allant du 23ème Tenkaichi Budôkai jusqu'au Cell Game) : tout ça en 1993, plein âge d'or de DBZ ! Lorsque j'ai joué pour la première fois à Dragon Ball Z - Super Butôden grâce à un ami, je possédais déjà Super Butôden 2, mais j'étais comme un fou : ça couvrait toute la chronologie depuis le début de DBZ, il y avait des personnages et stages inédits, et pouvoir débloquer 5 nouveaux personnages, dont les versions Super Saiyans des personnages de base : une tuerie, on se prenait pour Son Gokû SSJ après ! Le jeu n'avait pas les qualités de gameplay d'un jeu légendaire comme Street Fighter II, et même si Super Butôden 2 a clairement peaufiné et refondu graphiquement le jeu, Super Butôden a entièrement posé et construit de zéro les bases de la série qui seront conservées jusqu'à Dragon Ball - Final Bout dans les 90's, puis plus récemment dans les 2010's par Dragon Ball Kai - Ultimate Butôden & Dragon Ball Z - Extreme Butôden.

Dragon Ball Z - Super Butôden est le pionner, le premier, l'original, celui qui a changé le "game" des jeux DB : ça suffisait à enflammer nos cours de récrés, et il est normal de lui rendre aujourd'hui l'hommage qui lui est dû.

Il y a quelques semaines, je suis tombé sur le dossier vidéo ultra-complet et inédit réalisé par l'ami Genki, entièrement dédié au jeu et à son univers que je vous encourage à aller visionner dès maintenant sur Youtube : PARTIE 1 & PARTIE 2. C'est bon, vous avez tout vu ? Vous vous êtes régalés d'informations et vous êtes plus qu'au point sur le jeu ? OK on peut continuer ! :D

Le niveau de travail et l'implication qui transpirent de ces vidéos m'ont complètement remotivé à reprendre le blog sur mes sujets passion, et notamment la traduction japonais -> français : jeux vidéo, manga, articles de magazine. Vous n'êtes pas sans savoir que la traduction française des Super Butôden n'était pas exceptionnelle, pour deux raisons majeures : 1) la limitation des caractères offerts sur la ROM pour l'alphabet occidental (une syllabe japonaise = une lettre occidentale), et 2) la méconnaissance du Dragon World par les traducteurs de l'époque. Regonflé à bloc, je me suis attaqué le soir même au projet de nouvelle traduction du jeu : vous trouverez ci-dessous le fruit de 3 semaines de travail afin de proposer aux fans francophones une retraduction et une adaptation je l'espère plus fidèle et quasi-complète du jeu, depuis ses textes originaux japonais vers le français :


Bonne (re)lecture ! 🐲

Liens

5 déc. 2011

Secrets du Hokuto 1 & 2 - Kyûkyoku Kaisetsu Sho 2

Derrière ce titre à rallonge se cache un livre : Hokuto no Ken 2000 - Kyûkyoku Kaisetsu Sho 2 (qu'on pourrait traduire par Manuel d'Explications Ultimes 2), databook écrit par la TEAM MUSCLE et publié par la Shûeisha en Décembre 1999, avec la collaboration des deux auteurs, Hara et Buronson. Ce databook centré sur l’œuvre originale papier Hokuto no Ken, réunit des données sur les personnages, leurs arcanes, les goodies, une interview des auteurs, jeux vidéo, classements divers, ou encore parodies, et ce qui nous intéresse ici, les Secrets du Hokuto (Hokuto no Himitsu). Dans ces 30 secrets, les auteurs de la Team Muscle se concentrent sur les mystères et flous d'Hokuto no Ken et tentent de nous éclairer en recoupant uniquement les informations présentes dans les 27 tomes originaux. Une rubrique similaire existe dans le premier volume de ce diptyque sorti en Avril 1999 (Hokuto no Ken - Kyûkyoku Kaisetsu Sho ~ Seikimatsu Haô Restuden, qu'on traduira par Manuel d'Explications Ultimes ~ Biographie du Maître de cette Fin de siècle), les secrets du KKS2 sont appelés "Versions Complètes" par leurs auteurs. Pour ce travail qui s'étendra sur une longue période, Lhaz, Webmaster de Hokuto Legacy se joindra à moi pour l'édition des pages et du texte. Bonne lecture, fans du Hokuto !

Secret 1 : Où se déroule Hokuto no Ken ?


Secret 2 : Quand se déroule Hokuto no Ken ? 

25 nov. 2011

Saint Seiya Senki - Test Famitsu


Saint Seiya Senki a obtenu la note de 32/40 dans le magazine japonais hebdomadaire spécialisé en jeux vidéo Famitsu, donné par 4 testeurs différents. Voici ce qu'ils en disent.

Bakatâl Kaitô : 8/10

"Une attention particulière est apportée aux joueurs peu à l'aise avec les jeux d'action/combat, qui pourront régler le niveau de difficulté souhaité. Accumulez du Cosmos et appuyez sur le bouton de Cosmos Burst pour apprécier la multitude de techniques de chaque personnage. Les combats contre les Gold Saints sont très appréciables, tout comme le doublage des personnages."

Ranbu Yoshida : 8/10

"Superbes graphismes avec un rendu des Cloths étincellant. Les sous-boss qui apparaissent à mi-chemin sur la route des 12 Maisons sont intéressants. Cependant, c'est regrettable que les combats contre les soldats soient si monotones. Les combats contre les Gold Saints sont le point fort de ce jeu, grâce aux nombreuses séquences animées pendant les combats.

Honma Houlala : 8/10

"Ayant grandi avec le chapitre des 12 Maisons, je me délecte en voyant le rendu du jeu fidèle au Manga et à l'Animé. C'est un plaisir de sortir les techniques spéciales si facilement. Même si les confrontations contre les Gold Saints sont difficiles, je suis content de retrouver cette sensation similaire à l’œuvre originale. En revanche, les combats contre les troupes sont lassants. Un jeu pour les nostalgiques"

Gigolo Ashida : 8/10

"Je suis content de pouvoir bouger et utiliser les fameuses techniques de ces personnages cultes. La mise en scène des Big Bang Attacks est exaltante. Les Gold Saints sont grandioses et le jeu est maniable et répond bien aux commandes pendant les combats. La texture brillante des Cloths est superbe. C'est vraiment dommage que les soldats soient aussi immobiles."

Rendez-vous en Février 2012 pour la sortie en France du jeu !

22 nov. 2011

Saint Seiya Senki - DLC List

La sortie de Saint Seiya Senki sur PS3 est prévue pour demain Mercredi 23 Novembre au Japon, et avec tous les éléments téléchargeables déjà prévus (!), Bandai décide de lister et d'éclaircir les DownLoad Contents. Récapitulatif.

Bonus de Pré-commande : Sagittarius Seiya + 5 thèmes personnalisés pour la PS3


Prévu pour la sortie du jeu le 23 Novembre 2011 sous forme de coupon inséré avec la boîte du jeu, Sagittarius Seiya devient jouable lors du Mission Mode. Changez le thème dans votre PS3 avec 5 thèmes différents représentant les personnages de Saint Seiya.

Bonus de l'Édition Limitée : Pegasus Seiya Gold Pegasus


Prévu pour la sortie du jeu le 23 Novembre 2011 sous forme de coupon inséré avec l'édition limitée du jeu, équipez Seiya de sa First Bronze Cloth dotée d'une couleur dorée étincelante dans le Mission Mode.

DLC Payant : New Born Bronze Cloth set


Prévu pour le 30 Novembre 2011 pour 500 Yens au Japon, vous pourrez équiper les 5 Bronze Saints de leurs nouvelles armures de Bronze, et y jouer avec à la fois dans le Story Mode et le Mission Mode. Un Single Challenge Mission sera ajouté pour chaque Saint.

DLC Gratuit : Libra Dohko


Prévu pour le 7 Décembre 2011 gratuitement au Japon, vous pourrez jouez Dohko lors du Mission Mode. Ses techniques spéciales Rozan Hyakuryûha, Rozan Shôryûha, Rozan Ryûhishô seront utilisables. Un Single Challenge Mission sera ajouté pour Dohko.

10 nov. 2011

Saint Seiya Senki - 4ème Vidéo Promo

Cliquez ici

La quatrième et dernière vidéo promotionnelle est mise en ligne sur le site officiel de Saint Seiya Senki, et voici ce qu'on y apprend.

- Tous les Gold Saints seront jouables
- Présentation des personnages jouables Aquarius Camus, Pisces Aphrodite, Gemini Saga (maléfique), Sagitarrius Aioros (avec et sans Cloth), Eagle Marin, Ophiuchus Shaina
- Boss de mi-niveau : Black Saints, Lizard Misty, Cassios
- Les Bronze Saints pourront se séparer de leurs armures pour bénéficier d'un gros power-up de Cosmos, cependant l'attaque et la défense seront diminuées
- Se battre en coopération : Seiya & Marin, Ikki & Shun, Hyôga & Camus, Aioros & Aioria
- Les Cosmos Points permettent d'augmenter les statistiques de ses personnages
- Le Gallery Mode présente les modèles 3D des personnages ainsi que les photos officielles des figurines Saint Cloth Myth
- Le Mission Mode permettra de jouer des scénarios alternatifs, et obtenir des classements selon le temps réalisé
- Le jeu sera classifié CERO B (12+ au Japon)
- Libra Dohko (Chapitre Hadès) sera jouable et proposé en téléchargement gratuit dès le 7 Décembre 2011



8 nov. 2011

Saint Seiya Senki Blog (07 & 08/11)


07 Novembre : Présentation au public de Sagittarius Seiya

- Vidéo en action de Sagittarius Seiya à cette adresse
- Les joueurs ayant réservé le jeu pourront télécharger Sagittarius Seiya grâce au coupon promotionnel et utiliser le personnage dans le Mode Mission
- Contrairement à Pegasus Seiya, Sagitarrius Seiya peut aussi attaquer grâce à son arc et ses flèches
- Le 10 Novembre, une 4ème vidéo promotionnelle sera mise en ligne, qui montrera Camus et Aphrodite en mouvement, ainsi qu'un nouvel élément du jeu jamais montré auparavant


08 Novembre : Les Black Saints  

- En plus des 5 Black Saints présents dans l’œuvre originale, Black Eagle, Black Ophiuchus et Black Lizard feront leur apparition en temps que Mid-Boss. Le tout supervisé par Masami Kurumada
- Bandai nous laisse le soin de découvrir comment s'inscrivent ces personnages dans l'histoire, en jouant au jeu
- L'équipe de Bandai a mis un Twitter dédié à Saint Seiya Senki 


Lancement prévu dans deux semaines au Japon !

21 oct. 2011

Saint Seiya Senki Blog (17/10)


"L'action, c'est pas mon fort !" Voici le titre de cet article du 17 Octobre sur le Blog officiel de l'éditeur Bandai Namco Games (Dimps, le développeur de Saint Seiya Senki, n'a pas encore de page dédiée au titre).

Voici ce qu'on y apprend dans ce post dédié aux niveaux de difficulté :

• Pour que les joueurs qui ne sont pas à l'aise avec les jeux d'action puisse profiter du jeu, des nouveaux niveaux de difficultés ont été introduits

• Le Story Mode a 4 niveaux de difficulté : de VERY EASY à HARD

• On peut choisir à la volée le niveau de difficulté dans le Mission Mode. Plus on joue avec un personnage, plus il évolue et gagne des capacités, et plus le niveau de difficulté augmente

• Un mode "Manipulation Facile" est ajouté, qu'on peut régler dans les options de la manette, qui soutient le joueur au cours du jeu. Pour l'attaque, le bouton Carré effectuera les combos et techniques spéciales plus facilement en suivant les ennemis. Pour la défense, la garde sera automatique, et lorsqu'il ne restera plus beaucoup de gauge d'énergie au joueur, les techniques du Septième Sens seront automatiques

• Il y aurait un mode supérieur au mode HARD pour les amateurs de difficulté

 Antarès !

12 sept. 2011

Dragon Ball AF par Toyble - Édition Française

C'est la rentrée aussi sur Shônenki ! Et n'allez pas penser que j'en ai juste profité pour me faire dorer la pilule pendant les vacances... Enfin, presque ! Genki du forum Mangamyth et moi-même vous proposons une nouvelle version de notre édition française de Dragon Ball AF, réalisé par le talentueux Toyble disponible à cette adresse en version originale japonaise.

Toyble dessine depuis 2006 une fan-série prenant comme point de départ la fin de Dragon Ball GT, avec en toile de fond un nouvel ennemi venu du passé de Son Gokû, un Kaiôshin revanchard et surtout le très fantasmé Super Saiyajin 5, cumulant à l'heure actuelle près de 200 pages.

Vous trouverez ici la nouvelle version de notre traduction en français. Restez sur Mangamyth et Shônenki pour la suite de Dragon Ball AF. Bonne lecture !






 

23 juin 2011

Saint Seiya Senki Teaser

 

Le Teaser de Saint Seiya Senki est enfin disponible, en voici une traduction :

"Un œuvre immortelle
Brûle mon Cosmos, accomplis un miracle !
Montre-moi ta vitesse de la lumière !!
Une œuvre émouvante
Il ne reste peut-être plus rien à croire en ce monde...
C'est pourquoi je veux croire en l'amitié...
Une œuvre qui fait trembler les cœurs
Quel que soit mon rêve, j'y croirai de toutes mes forces
Afin qu'il devienne réalité !!
Leur combat est-il vraiment terminé ?
Ont-ils perdu la volonté de se battre ?
JAMAIS !!
Leurs Cosmos brûlent toujours de mille feux !!
Brûlez, étoiles !!
Réveille toi, mon Cosmos."

Il se trouve qu'à la fin de ma traduction, j'ai remarqué sur Youtube que Bandai Namco avait réalisé leur teaser en anglais pour l'Europe à cette adresse ! ^^' Vous l'aurez au moins en français sur Shônenki ! :p La fin de leur vidéo nous apprend plusieurs choses néanmoins : 

- Le jeu sera renommé Saint Seiya : Sanctuary Battle pour l'Europe
- Disponible en 2012 pour l'Europe
- Toujours exclusif à la Playstation 3
- Le jeu sera présent à la Japan Expo de Paris du 30 Juin au 3 Juillet

Dans une semaine, les plus chanceux d'entre vous pourront donc regarder ou s'essayer au jeu. Stay tuned sur Shônenki pour de nouvelles informations.

21 juin 2011

Saint Seiya Senki sur Playstation 3


Quoi de mieux que de fêter les 25 ans de Saint Seiya (1986 pour le Manga et la Série Animée) en sortant un jeu vidéo surprise pour les fans de la série ? Un bon jeu me direz vous ;) Voici ce que nous apprend cette photo de la double page du magazine V-Jump dédiée à Saint Seiya Senki :

- Saint Seiya Senki (聖闘士星矢戦記, litt. Chroniques Guerrières de Saint Seiya)
- Sortie prévue sur Playstation 3 entre Octobre et Décembre 2011
- Éditeur : Bandai Namco Games
- Développeur : Dimps
- Genre : Cinematic Melee Action, comprendre Beat'em all avec scènes cinématiques
- Réalisé pour les 25 ans de la série
- "Dessine les 13 étoiles de Pégase avec tes poings !"
- Présentation brève des 5 Bronze Saints
- Mots-clés Saint, Cloth, Cosmos expliqués aux novices de la série
- Des messages des compagnons apparaîtront à l'écran pour aider le joueur face aux hordes d'ennemis
- On parle pour l'instant uniquement du Chapitre des 12 Maisons du Sanctuaire
- Présentation du Taureau Aldébaran et de la puissance des Gold Saints
- Images : Famitsu 22 Juin
- Rendez-vous dans le V-Jump de Juillet pour de nouvelles informations

Shônenki fait aussi brûler son Cosmos et continuera de vous traduire les informations au fil des mois concernant Saint Seiya Senki.