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28 juil. 2026

Rapid' Trad : Yû Yû Hakusho : Makyô Tôitsusen (Mega Drive)


  • Titre jp : 幽☆遊☆白書 魔強統一戦
  • Titre fr traduit : Yû Yû Hakusho : Bataille pour l'Unification des Puissants Démons
  • Genre : Taisen Kakutô Action - Jeu de combat
  • Plateforme : Mega Drive
  • Éditeur : Sega
  • Développeur : Treasure
  • Date de sortie : 30 septembre 1994
  • Prix : 8 800 Yens (475 francs français de 1994, 81€ de 2002, 118€ de 2026)
  • 2ème (et dernier) jeu YYH sorti sur Mega Drive, 3ème jeu YYH édité par Sega, 10ème jeu YYH sorti au global
11人の戦闘マニアがくりひろげる最強の格闘バトル!!
幽助、桑原、蔵馬、飛影、幻海、陣、酎、戸愚呂(兄)、戸愚呂(弟)、樹、そして仙水。幽☆遊☆白書の人気キャラクター11人の戦闘マニアがここに集結!!
誰が最強かを決めるため、戦闘を開始した!!
最大4人まで同時プレイ可能! ライン移動や攻撃ガード、空中連続技など独自の要素を盛り込み、今までなかった迫真の格闘を演出!!
数々の必殺技を使いこなし、君も最強の格闘マニアを目指すのだ!!
勝つのは、俺だ!!

"Le combat ultime pour 11 mordus de baston !!
Yûsuke, Kuwabara, Kurama, Hiei, Genkai, Jin, Chû, Toguro (ainé), Toguro (cadet), Itsuki, ainsi que Sensui. Les 11 fous de baston les plus populaires de Yû Yû Hakusho sont enfin réunis !!
La bataille pour décider qui sera le plus fort d'entre eux vient de débuter !!
Jouable jusqu'à 4 joueurs simultanément ! Changement de plan, parades et combos aériens proposent un système de jeu unique pour des affrontements d'une intensité inégalée !
À toi de maîtriser les nombreuses techniques spéciales, et deviens le roi des accros à la baston !!
Le vainqueur, ce sera moi !!"

27 juil. 2026

Rapid' Trad : Yû Yû Hakusho : Gaiden (Mega Drive)



  • Titre jp : 幽☆遊☆白書 外伝
  • Titre fr traduit : Yû Yû Hakusho : Gaiden (Épisode inédit)
  • Genre : Adventure
  • Plateforme : Mega Drive
  • Éditeur : Sega
  • Développeur : Gau Entertainment (qui deviendra par la suite Nex Entertainment)
  • Date de sortie : 28 janvier 1994
  • Prix : 8 800 Yens (475 francs français de 1994, 81€ de 2002, 118€ de 2026)
  • 1er jeu YYH sorti sur Mega Drive, 1er jeu YYH édité par Sega, 6ème jeu YYH sorti au global

めざせ獄門島、不敗神話を打ち立てるのは君だ!
オリジナルストーリー
衝撃のアクションバトル

"Cap sur l'île Gokumon (La Porte des Enfers), c'est à toi de devenir une légende invaincue !
Un scénario totalement inédit
Des affrontements explosifs"

Screenshot n°1
幽助 「ばあさん!
Yûsuke : "Mamie !

Screenshot n°2
幽助 「これでもくらいやがれっ!
Yûsuke : "Bouffe-toi ça !

20 janv. 2025

Rapid' Trad : Mortal Kombat sur Mega Drive & Super Famicom

MK. Aim Motherfuckin' Kay. Deux lettres essentielles dans l'univers du jeu vidéo, qui pour une partie de la population française signifie Masseur Kinésithérapeute, et qui pour les vrais est une lettre d'amour aux jeunes kids des 90's assoiffés que nous étions : personnages rotoscopés plus vrais que nature (comme dans les films !), combats sanguinolents à souhait calqués sur les action-movies des 80's, ambiance folle avec un univers déjà bien ancré entre héros américains sci-fi, mythologie japonaise, et hommage aux films de kung-fu asiatiques, gameplay novateur et simple à prendre en main, et surtout : les fatalities ! Mortal Kombat premier du nom résonne particulièrement chez moi, car pour une raison de "vouloir ce que je ne possède pas", certainement, je préférai aller jouer chez un pote qui avait la version Mega Drive, alors que je possédais déjà la version MK II Super Nintendo ! Les musiques, l'activation du sang, et le look and feel brut sur Mega Drive était 2-steps au dessus de ce que j'avais à la maison. Problème de la version Mega Drive cependant : la manette 3 boutons pour un schéma de jeu prévu à 5 mouvements : LP, HP, LK, HK et BLOCK. Le bouton A servait à la fois de LP et HP dépendamment de la situation, et le pire : START pour bloquer ! Mais quand tu sortais ta Fatality en moins de 2,5 secondes sur ton pote, placé au bon endroit, que l'écran passait au noir, et qu'il cramait sec ou que sa tête était arraché de son corps avec la colonne vertébrale toujours attaché à son crâne : mec, t'étais le roi d'Earthrealm !

Mortal Kombat est sorti en Octobre 1992 en Arcade, et 1 an plus tard sur consoles au US et Europe. Au Japon, il faudra attendre Décembre 93 pour la version SFC, Mai 94 pour la version Mega Drive et Juin 94 pour la version Mega CD.

La traduction proposée ci-dessous est celle du dos de la pochette Mega Drive car c'est la plus fournie des trois : 1 texte principal et 9 légendes. Les versions SFC et MCD ont respectivement 6 et 5 légendes.

  • Mortal Kombat - Shinken Kôrin Densetsu (神拳降臨伝説) = La légende de l'avènement du Poing Divin
    • Note 1 : "Shinken", exactement écrit comme dans "Hokuto Shinken"
    • Note 2 : La version MCD possède le suffixe Kanzenban (完全版) = version parfaite/complète
  • Des rafales de "Hologram Attacks"
  • Domine grâce à la technique spéciale Hôôken ! (le poing du Phénix)
  • Voici les 7 plus puissants combattants de la Terre
  • Décide du Finish
  • Bats GORO, mi-homme mi-dragon
  • Sors ton "Battle Harpoon"
  • Voici la violente attaque spéciale de Raiden
  • Dévoile ta puissance
  • Ces combats virevoltants n'ayant lieu qu'une fois tous les 500 ans, et attendus dans le monde entier, vont débuter ! Pourras-tu suivre la vitesse extraordinaire de cette tornade de coups spéciaux ?!



8 mars 2016

Naoki Kodaka - Compositeur musical chez Sunsoft

Dimanche dernier sont passés les films Gremlins / Gremlins 2 sur Arte (très bon dossier à cette adresse), ce qui m'a à la fois rappelé des moments cultes du cinéma 80's/90's, et aussi le temps que j'ai pu passer sur le jeu Gremlins 2 : The New Batch sur NES. Rétrospectivement ce n'était pas un de mes jeux préférés, car trop difficile malgré un bon game design / level design, et une bonne jouabilité / ergonomie, mais j'y revenais régulièrement (jusqu'au niveau 2-2 quoi ! :)). À force d'y revenir, ce qui m'a finalement le plus marqué (comme 90% de mes jeux vidéo d'enfance) est la musique du jeu qui me reste en tête même 25 ans plus tard ! En faisant des recherches, il se trouve que le monsieur derrière ces thèmes accrocheurs n'est autre que M. Naoki Kodaka (小高直樹, aussi connu dans les crédits comme N. Kodaka, Naoki Kotaka, New ou Kodaka-san), qu'il a travaillé chez Sunsoft depuis 1986 et pendant plus de 10 ans, et qu'il a participé et créé des OST de jeux vidéo vraiment sympas, et que je fredonne encore aujourd'hui. C'est parti pour un tour de piste (non exhaustif) des jeux auxquels il a contribué musicalement :

1986 Atlantis no Nazo - FAMICOM
1986 Madoola no Tsubasa - FAMICOM
1986 Dead Zone - FAMICOM DISK SYSTEM
1987 Spy Hunter - NES
1988 Ripple Island - FAMICOM
1988 Freedom Force - NES
1988 Blaster Master / Chô Wakusei Senki Metafight - NES / FAMICOM
1988 Platoon - NES


1989 Sekiryûô - FAMICOM
1989 After Burner II - FAMICOM
1989 Fester's Quest - NES
1989 Batman - NES / FAMICOM
1990 Batman - GAMEBOY
1990 Batman - MEGADRIVE
1990 Journey to Silius / Raf World - NES / FAMICOM
1990 Gremlins 2 - NES / FAMICOM


1991 U-Four-ia / Hebereke - NES / FAMICOM
1991 Super Spy Hunter / Battle Formula - NES / FAMICOM
1991 Batman: Return of the Joker / Dynamite Batman - NES / FAMICOM
1992 Super Fantasy Zone - MEGADRIVE
1993 Albert Odyssey - SUPER FAMICOM
1994 Sugoi Hebereke - SUPER FAMICOM
1994 Albert Odyssey 2: Jashin no Taidô - SUPER FAMICOM
1996 Albert Odyssey Gaiden: Legend of Eldean - SATURN
1997 Out Live: Be Eliminate Yesterday - PLAYSTATION 1


Je vous laisse en compagnie de l'OST de Batman NES et Gremlins 2 NES sur la très bonne chaîne de WiiGuy. Bonne écoute !