- Le titre : 双截龍 (Sôsairyû), littéralement, "les dragons intercepteurs jumeaux"
- L'art martial : 双截拳 (Sôsaiken), littéralement "les poings intercepteurs jumeaux", faisant référence à Hokuto no Ken (北斗の拳) et à l'art martial de Bruce Lee, le Jeet Kune Dô (截拳道, "la voie du poing qui intercepte")
19 sept. 2025
Rapid' Trad : Double Dragon
21 juin 2025
Rapid' Trad : Red Arremer - Maikaimura Gaiden
- JP : レッドアリーマー 魔界村外伝
- Prononciation JP : Reddo Ari-ma- Makaimura Gaiden
- EN : Red Arremer - Makaimura spin-off
20 janv. 2025
Rapid' Trad : Mortal Kombat sur Mega Drive & Super Famicom
MK. Aim Motherfuckin' Kay. Deux lettres essentielles dans l'univers du jeu vidéo, qui pour une partie de la population française signifie Masseur Kinésithérapeute, et qui pour les vrais est une lettre d'amour aux jeunes kids des 90's assoiffés que nous étions : personnages rotoscopés plus vrais que nature (comme dans les films !), combats sanguinolents à souhait calqués sur les action-movies des 80's, ambiance folle avec un univers déjà bien ancré entre héros américains sci-fi, mythologie japonaise, et hommage aux films de kung-fu asiatiques, gameplay novateur et simple à prendre en main, et surtout : les fatalities ! Mortal Kombat premier du nom résonne particulièrement chez moi, car pour une raison de "vouloir ce que je ne possède pas", certainement, je préférai aller jouer chez un pote qui avait la version Mega Drive, alors que je possédais déjà la version MK II Super Nintendo ! Les musiques, l'activation du sang, et le look and feel brut sur Mega Drive était 2-steps au dessus de ce que j'avais à la maison. Problème de la version Mega Drive cependant : la manette 3 boutons pour un schéma de jeu prévu à 5 mouvements : LP, HP, LK, HK et BLOCK. Le bouton A servait à la fois de LP et HP dépendamment de la situation, et le pire : START pour bloquer ! Mais quand tu sortais ta Fatality en moins de 2,5 secondes sur ton pote, placé au bon endroit, que l'écran passait au noir, et qu'il cramait sec ou que sa tête était arraché de son corps avec la colonne vertébrale toujours attaché à son crâne : mec, t'étais le roi d'Earthrealm !
Mortal Kombat est sorti en Octobre 1992 en Arcade, et 1 an plus tard sur consoles au US et Europe. Au Japon, il faudra attendre Décembre 93 pour la version SFC, Mai 94 pour la version Mega Drive et Juin 94 pour la version Mega CD.
La traduction proposée ci-dessous est celle du dos de la pochette Mega Drive car c'est la plus fournie des trois : 1 texte principal et 9 légendes. Les versions SFC et MCD ont respectivement 6 et 5 légendes.
- Mortal Kombat - Shinken Kôrin Densetsu (神拳降臨伝説) = La légende de l'avènement du Poing Divin
- Note 1 : "Shinken", exactement écrit comme dans "Hokuto Shinken"
- Note 2 : La version MCD possède le suffixe Kanzenban (完全版) = version parfaite/complète
- Des rafales de "Hologram Attacks"
- Domine grâce à la technique spéciale Hôôken ! (le poing du Phénix)
- Voici les 7 plus puissants combattants de la Terre
- Décide du Finish
- Bats GORO, mi-homme mi-dragon
- Sors ton "Battle Harpoon"
- Voici la violente attaque spéciale de Raiden
- Dévoile ta puissance
- Ces combats virevoltants n'ayant lieu qu'une fois tous les 500 ans, et attendus dans le monde entier, vont débuter ! Pourras-tu suivre la vitesse extraordinaire de cette tornade de coups spéciaux ?!
29 juil. 2024
Rapid' Trad : "Shuffle Fight" (1992) sur Famicom
Jaquette arrière : "信じられるか、このメンバー!?古今東西、無敵の巨大ロボットが一堂に集結。FC版カード式国盗りボードゲームで勝負に出る!相次ぐ波乱をくぐり抜け、敵ボス倒し、目指すは天下統一!果たして真の最強ロボの栄冠は誰のもの!?"
"Venus des quatre coins de la planète et réunis en un seul lieu, ces invincibles robots géants forment les membres d'une même équipe, incroyable non ?! Empare-toi des territoires dans ce jeu de plateau à base de cartes à jouer, version Famicom ! Fraye-toi un chemin à travers des batailles successives, viens à bout des boss ennemis, et vise l'unification du monde ! Qui sera au final couronné comme le véritable robot le plus fort ?!"
Sorti en Octobre 1992 au Japon sur Famicom (soit près de 2 ans après la sortie de la Super Famicom, et 1 an et demi après la sortie de la plus récente licence représentée : Mobile Suit Gundam F91), Shuffle Fight (シャッフルファイト) est développé par Pandora Box pour le compte de Banpresto/Bandai. Il fait partie de la longue série Compati Hero regroupant les grandes licences tokusatsu / mecha japonaises, telles que Kamen Rider, Ultraman, Gundam, Mazinger Z ou encore Godzilla, le tout à la sauce SD (Super Deformed). (À noter que lors de la sortie du site officiel Compati en 2011 célébrant les 20 ans de la série, ce jeu n'apparait pas dans la frise chronologique officielle)
Histoire, tirée des pages 3 et 4 du manuel d'utilisation :
"スーパーロボットの世界。ここは、力の源であるカードメタルによって支えられ、平和が保たれたいた。しかし、その平和は邪悪なるザクバラン帝国によって破られてしまった。ザクバラン帝国の帝王ダルガスが、カードメタルの略奪を始めたのだ。残り7枚のカードメタルがそろえば、究極の魔獣機ガルシアスを復活させることができる。そうなったらザクバラン帝国の支配は完全なものとなってしまうだろう。スーパーロボットのヒーローたちよ、力を合わせてダルガスの野望をくじくのだ!!"
"Le monde des Super Robots. Ici, la paix a pu être préservée grâce aux Card Metal, source de puissance. Cependant, cette paix a volé en éclat à cause du perfide Empire Zakubaran, son empereur Dalkas ayant commencé le pillage des Card Metal : si les 7 Card Metal restantes venaient à être réunies, l'ultime bête démoniaque Galcias serait ressuscitée. Et alors, la domination de l'Empire Zakubaran serait totale. Héros Super Robots, unissez vos forces, et renversez les ambitions de Dalkas !!"
Dans ce jeu, les séries représentées sont :
- Mobile Suit Zeta Gundam (1985, Sunrise)
- Mobile Suit Gundam ZZ (1986, Sunrise)
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack (1988, Sunrise)
- Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket (1989, Sunrise)
- Mobile Suit Gundam F91 (1991, Sunrise)
- Missing Mobile Suit Variation (1990, Sunrise)
- Invincible Super Man Zambot 3 (1977, Sunrise)
- Invincible Steel Man Daitarn 3 (1978, Sunrise)
- Invincible Robo Trider G7 (1980, Sunrise)
- Saikyô Robo Daiôja (1981, Sunrise)
- Heavy Metal L-Gaim (1984, Sunrise)
- Combat Mecha Xabungle (1982, Sunrise)
- Metal Armor Dragonar (1987, Sunrise)
- Mazinger Z (1972, Tôei Animation)
- Great Mazinger (1974, Tôei Animation)
- Getter Robo (1974, Tôei Animation)
- Getter Robo G (1975, Tôei Animation)
- UFO Robot Grendizer (1975, Tôei Animation)
- Chôdenji Robo Combattler V (1976, Tôei Animation)
- Chôdenji Mashin Voltes V (1977, Tôei Animation / Sunrise)
- Tôshô Daimos (1978, Tôei Animation / Sunrise)
- Future Robot Daltanious (1979, Tôei Animation / Sunrise)
- Space Emperor God Sigma (1980, Tôei Animation)
- Lightspeed Electroid Albegas (1983, Tôei Animation)
- Banpresto originals :
- Cybuster
- Dalkas
- Crusader
- Galcias
22 juil. 2021
Dragon Ball Z sur Game Boy : informations & traductions
Pour rappel, ces deux jeux sont développés par BEC (Bandai Entertainment Company), division interne du groupe Bandai, créée en Décembre 1990, et dédiée aux développements de jeux vidéo. BEC développe principalement des jeux à licences détenues par Bandai telles que Ultraman, SD Gundam, Uchû Senkan Yamato, Captain Tsubasa, Slam Dunk, et dans le cas qui nous intéresse ici, l'immensément populaire Dragon Ball Z.
Concernant le mensuel V-Jump Janvier 1995 (sorti comme à l'accoutumé 1 mois et 1 semaine avant cette date, donc vers la fin Novembre 1994, pile poil pour la sortie du jeu tiens donc ! :D. À ce propos, je vous recommande chaudement la lecture du court article sur Kanzenshuu.com expliquant la différence entre la date du numéro et la date de mise en vente dans les kiosques. L'article est dédié à l'hebdomadaire Weekly Shônen Jump, mais ça marche aussi pour le mensuel V-Jump), nous avons droit à une page intérieure dédiée au jeu, ainsi qu'une publicité au dos.
"Découvrez de nouvelles sensations ! Le dynamique RPG visuel arrive enfin. Le combat sans merci opposant Gokû à Freeza commence."
Il est intéressant de noter que BEC est à l'origine d'un autre jeu sur console portable Nintendo une dizaine d'années plus tard avec Dragon Ball Z : Harukanaru Gokû Densetsu (littéralement "La Lointaine Légende de Gokû") sorti sur Nintendo DS en 2007. Le jeu s'inspire plus des RPG à cartes de l'ère "Dragon Ball Famicom", et le système de préparation avant un combat est aussi similaire aux jeux GB. En 2011, BEC fusionne avec Banpresoft (division interne de Banpresto, dédiée au développement de jeux vidéo, et détenu par Bandai depuis 2006), donne naissance à B.B Studio, et continue de travailler sur les mêmes licences détenues par Bandai que dans les années 90 : Mobile Suit Gundam, Super Robot Taisen, Digimon et bien sûr DB avec Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission sorti sur Nintendo 3DS en 2013, qui est un jeu de combat/stratégie à base...de cartes !
Liens
- Chaîne Youtube de Genki
- V-Jump Archives : les scans V-Jump de Janvier 1995 avant et page intérieure, et le scan V-Jump d'Août 1995 page intérieure sont disponibles sur l'impressionnant site de Treevax dédié au magazine V-Jump
- Site de Fredcrash : le scan V-Jump de Janvier 1995 arrière est disponible sur le site très complet de Fredcrash dédié à sa collection personnelle de produits DB
- Kanzenshuu.com : pour tout ce qui concerne les dates de sorties Manga & Animé : l'encyclopédie de référence sur DB depuis 1998, tout simplement
28 mars 2021
Dragon Ball Z - Super Butôden : Nouvelle Traduction Française
- Dragon Ball Kôsatsusho (japonais) : transcription écrite du jeu : story mode, toutes les répliques et dialogues, coups spéciaux, et trucs et astuces
- GCGX - Game Kôryaku & Kaiseki (japonais) : explications détaillées, différentes fins, éléments non inclus, et trucs et astuces
- Nichifutsu Jiten : dictionnaire "japonais <-> français" de qualité
- WWWJDIC : dictionnaire "japonais <-> anglais" ultra complet, incluant expressions, combinaisons de Kanjis peu communes, onomatopées
- Sprite Database : pour les sprites des personnages utilisées dans "COUPS SPÉCIAUX"
- Chaîne Youtube "Oss ! Ora Genki !" de Genki, centrée principalement sur Dragon Ball
- 1-UP Games : scans des catalogues Nintendo FRANCE pour les dates de sorties françaises des différents jeux
- SteamGridDB : assets visuels de très bonne qualité tirés du packaging/manuel
24 mars 2021
Dragon Quest : Dai no Daibôken Shinsôsairokuban (tomes 1 à 15) et précommande de la VF !
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| Annonce des 25 tomes à partir d'Octobre 2020 |
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| Tome 1 du préquel centré sur Avan |
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| Tranches de l'édition |
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| Pages en couleurs |
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| Pages en quadrichromie |
- Site officiel jp (actualités sur toute la licence DnD 2020)
- Série TV animée "Dai no Daibôken" 2020 jp
- Jeu vidéo Arcade "Xross Blade" jp basé sur un Card Game et son manga promo éponyme
- Jeu vidéo Mobile "A Hero's Bond" fr
- Jeu vidéo Console "Infinity Strash" jp
- Manga Spin-off "Le Héros Avan et le Roi-Démon aux flammes infernales" jp
- Wiki Dai no Daibôken jp
- Fnac : Tome 1 VF & Tome 2 VF
- Amazon : Tome 1 VF & Tome 2 VF
- Cultura : Tome 1 VF & Tome 2 VF
- Interview de Riku Sanjô sur LeFigaro.fr (Mars 2021)
9 mars 2016
Designs 2016 d'Akira Toriyama - Dragon Quest Monsters: Joker 3
C'est avec la sortie prochaine de Dragon Quest Monsters: Joker 3 sur 3DS le 24 Mars 2016 au Japon que l'on peut apprécier de nouvelles illustrations du papa de Dragon Ball. Remarquez le "Reactor" du héros permettant d'analyser les environs, sorte de dérivé du Scouter de DB ;) Akira Toriyama avait bien évidemment aussi contribué au design de Dragon Quest Monsters: Joker (sorti sur DS en 2006 au Japon et en 2008 en Europe) et de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (sorti sur DS en 2010 au Japon et en 2011 en Europe).Site officiel japonais : http://www.dragonquest.jp/dqm-j3
8 mars 2016
Naoki Kodaka - Compositeur musical chez Sunsoft
Dimanche dernier sont passés les films Gremlins / Gremlins 2 sur Arte (très bon dossier à cette adresse), ce qui m'a à la fois rappelé des moments cultes du cinéma 80's/90's, et aussi le temps que j'ai pu passer sur le jeu Gremlins 2 : The New Batch sur NES. Rétrospectivement ce n'était pas un de mes jeux préférés, car trop difficile malgré un bon game design / level design, et une bonne jouabilité / ergonomie, mais j'y revenais régulièrement (jusqu'au niveau 2-2 quoi ! :)). À force d'y revenir, ce qui m'a finalement le plus marqué (comme 90% de mes jeux vidéo d'enfance) est la musique du jeu qui me reste en tête même 25 ans plus tard ! En faisant des recherches, il se trouve que le monsieur derrière ces thèmes accrocheurs n'est autre que M. Naoki Kodaka (小高直樹, aussi connu dans les crédits comme N. Kodaka, Naoki Kotaka, New ou Kodaka-san), qu'il a travaillé chez Sunsoft depuis 1986 et pendant plus de 10 ans, et qu'il a participé et créé des OST de jeux vidéo vraiment sympas, et que je fredonne encore aujourd'hui. C'est parti pour un tour de piste (non exhaustif) des jeux auxquels il a contribué musicalement :1986 Atlantis no Nazo - FAMICOM
1986 Madoola no Tsubasa - FAMICOM
1986 Dead Zone - FAMICOM DISK SYSTEM
1987 Spy Hunter - NES
1988 Ripple Island - FAMICOM
1988 Freedom Force - NES
1988 Blaster Master / Chô Wakusei Senki Metafight - NES / FAMICOM
1988 Platoon - NES
1989 Sekiryûô - FAMICOM
1989 After Burner II - FAMICOM
1989 Fester's Quest - NES
1989 Batman - NES / FAMICOM
1990 Batman - GAMEBOY
1990 Batman - MEGADRIVE
1990 Journey to Silius / Raf World - NES / FAMICOM
1990 Gremlins 2 - NES / FAMICOM
1991 U-Four-ia / Hebereke - NES / FAMICOM
1991 Super Spy Hunter / Battle Formula - NES / FAMICOM
1991 Batman: Return of the Joker / Dynamite Batman - NES / FAMICOM
1992 Super Fantasy Zone - MEGADRIVE
1993 Albert Odyssey - SUPER FAMICOM
1994 Sugoi Hebereke - SUPER FAMICOM
1994 Albert Odyssey 2: Jashin no Taidô - SUPER FAMICOM
1996 Albert Odyssey Gaiden: Legend of Eldean - SATURN
1997 Out Live: Be Eliminate Yesterday - PLAYSTATION 1
Je vous laisse en compagnie de l'OST de Batman NES et Gremlins 2 NES sur la très bonne chaîne de WiiGuy. Bonne écoute !
5 mai 2012
Jeux au lancement des consoles au Japon
Après un lancement timide de 3 jeux : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye, 6 jeux sortent en 1983, tous développés par Nintendo, aucun éditeur tiers ne se lance dans l'aventure. 20 jeux sortis en 1984, et il faudra attendre Septembre 1985 avec Super Mario Bros. soit plus de 2 ans après la sortie de la console pour voir arriver l'âge d'or de la Famicom : 69 titres en 1985, 86 titres en 1986, 118 titres en 1987, les éditeurs tiers affluent, les succès s'enchaînent, la Famicom s'impose au Japon comme à l'étranger comme La console familiale de salon.
2 jeux pour le lancement de la SMIII au Japon : Teddy Boy Blues, jeux transposé de l'arcade, mais surtout Hang On, hit de Yû Suzuki accompagné en bundle lors de la sortie de la console.7 autres titres suivront en 1985, puis la SMIII proposera 16 titres dès 1986 comprenant Fantasy Zone, Hokuto no Ken, Alex Kidd in Miracle World ou Space Harrier. La console de Sega ne proposera pas une offre aussi fournie que son rouleau compresseur de concurrent : 31 titres en 1987, 27 titres en 1988, et 1 titre en 1989. Les éditeurs tiers sont très frileux vis-à-vis de la machine et très peu décident d'y concevoir des jeux : quasiment tous les 74 titres de la console ont été développés par Sega. Voyant sa rivale la Famicom attirer les éditeurs et les consommateurs, Sega prépare sa contre attaque 16 bits.
4 jeux Nintendo développés-maison pour la sortie de la nouvelle console portable de la marque de Kyôto, le plus gros lancement de Nintendo jusqu'alors, avec le futur millions-seller Super Mario Land à sa tête (18 millions de copies vendues à ce jour). 25 titres arrivent la même année avec des jeux comme Tetris, Castlevania, SaGa, Hokuto no Ken : on voit des éditeurs tiers produire des jeux dès les premiers mois de commercialisation de la console (Konami, Square, Bandai). La Game Boy reçoit le succès planétaire qu'on connait avec plus de 1200 titres sortis et plus de 100 millions de consoles vendues.
Nintendo lance sur le marché 2 jeux développés maison pour le jour de la sortie de sa nouvelle 16-bits, et quels jeux ! Nintendo a compris la recette et sort le nouvel épisode de sa série phare Super Mario : Super Mario World se vendra à plus de 49 millions d'exemplaires (incluant les packs avec la console). Nintendo décide aussi de miser sur une nouvelle licence F-Zero qui tout comme Super Mario World, mettra en avant la nouvelle capacité de la machine : le Mode7 qui donnera des effets de 3 dimensions dans ces jeux. Ce premier épisode se vendra à plus d'1 million d'exemplaires et lancera le début d'une série culte avec de nouveaux épisodes sortant venant compléter les lancements des futures machines de Nintendo. Sur les deux derniers mois de l'année 1990 sortent 9 jeux dont : Actraiser, Populus, Pilotwings, Final Fight : fort de l'énorme succès commercial de la Famicom, les éditeurs tiers ont confiance dans sa petite sœur la Super Famicom, et n'hésitent pas à déjà développer des jeux pour sa sortie. 47 titres sortent dès 1991 ! Sim City, Super R-Type, Final Fantasy IV, Area 88, Super Makaimura, Super Castlevania, Zelda : A Link to the Past : Nintendo avait déjà prévu pour les mois suivants la sortie de la console ces best-sellers qui resteront des titres phares et mythiques du jeu vidéo. Près de 1500 jeux sortent jusqu'en 2000, et comme pour la Famicom et la GameBoy, un succès planétaire retentissant.






































