22 juil. 2021

Dragon Ball Z sur Game Boy : informations & traductions

À l'occasion de la sortie d'une vidéo complète réalisée aux petits oignons par Genki sur le deuxième jeu Dragon Ball sorti sur Game Boy (intitulé Dragon Ball Z : Gokû Gekitô Den), je vous propose dans cet article mes traductions autour des deux jeux estampillés Dragon Ball Z sortis sur la deuxième console portable de Nintendo !

Pour rappel, ces deux jeux sont développés par BEC (Bandai Entertainment Company), division interne du groupe Bandai, créée en Décembre 1990, et dédiée aux développements de jeux vidéo. BEC développe principalement des jeux à licences détenues par Bandai telles que Ultraman, SD Gundam, Uchû Senkan Yamato, Captain Tsubasa, Slam Dunk, et dans le cas qui nous intéresse ici, l'immensément populaire Dragon Ball Z.


Dragon Ball Z : Gokû Hishô Den (littéralement "La Légende de l'Envol de Gokû") sort au Japon le 25 Novembre 1994 sur Game Boy, un mois avant Noël. Il sort au prix de 4800 Yens HT, l'équivalent de 40€ TTC à cette époque. Il reprend les arcs scénaristique du 23ème Tenkaichi Budôkai ainsi que de l'arrivée des Saiyajins sur Terre. À sa sortie, il reçoit la faible note de 18/40 dans la cross review du magazine Famitsu. Au moment sa sortie, le chapitre 496 vient de sortir dans le Weekly Shônen Jump (arrivée d'Ultimate Son Gohan face à Majin Buu), et l'épisode 247 vient d'être diffusé sur Fuji TV (enseignement de la Fusion à Trunks & Son Goten par Son Gokû). On est donc littéralement à des années de ce qui est à la mode à ce moment-là côté DBZ : le jeu décide volontairement de reprendre des arcs scénaristiques terminés depuis longtemps. Le dos de la cover nous dit :


"Les puissants combats hypervisuels sont maintenant sublimés ! Son Gokû, le plus fort de tous les Guerriers-Z, arrive enfin sur Game Boy !"

Note
 : comme à l'accoutumé, les développeurs et publicitaires japonais aiment bien inventer des nouveaux noms de genre de jeu, comme pour signifier que leur jeu possède un concept unique : certains genres sont restés comme "Platform Game" (Super Mario Bros.), "Kakutô Game" (Street Fighter II) ou "Action Shooting Game" (Contra). Dans le cas présent Bandai a vendu le jeu comme un "Hyper Visual Battle Game", qu'ils ont abandonné à la faveur de "RPG" dès le deuxième jeu. J'ai essayé de véhiculer au mieux ce concept dans la traduction. Ils avaient aussi mélangé les genres donnant à Super Butôden l'appellation "Kakutô Action Game", rappelez-vous. Ils sont même allés jusqu'à affubler Super Gokû Den de "Shin Playing Comic" dans le V-Jump !

Concernant le mensuel V-Jump Janvier 1995 (sorti comme à l'accoutumé 1 mois et 1 semaine avant cette date, donc vers la fin Novembre 1994, pile poil pour la sortie du jeu tiens donc ! :D. À ce propos, je vous recommande chaudement la lecture du court article sur Kanzenshuu.com expliquant la différence entre la date du numéro et la date de mise en vente dans les kiosques. L'article est dédié à l'hebdomadaire Weekly Shônen Jump, mais ça marche aussi pour le mensuel V-Jump), nous avons droit à une page intérieure dédiée au jeu, ainsi qu'une publicité au dos.

"Preview ! Toutes les informations sur les évènements, l'histoire et les commandes cachées de "Hishô Den" !! De Raditz à Vegeta, des combats terrifiants vous attendent contre les Saiyajins !! Après le combat de Gokû contre Raditz, qui avait enlevé Gohan, le deuxième acte de l'arc Saiyajin peut commencer. Les Guerriers-Z se lancent les uns après les autres dans cette bataille enragée au dénouement incertain ! Grâce à l'entrainement de Maître Kaiô, Gokû arrivera-t-il à temps pour sauver ses amis ? Et parviendra-t-il à vaincre Nappa et Vegeta ? Souviens-toi des 3 entrainements pour maitriser le KaiôKen !! (Détruis la brique, Attrape Bubbles, Trouve Kaiô). L'évènement de la Route du Serpent !! En combinant les attaques, tu peux produire une attaque spéciale !! Si tu cumules simultanément les techniques de poings, pieds et rayon en une seule fois, tu obtiendras une technique spéciale ! La combinaison ci-dessous s'appelle le "Rush" !! P1+P2+P3. Et il y en a beaucoup d'autres à découvrir !! Tu trouveras tous les détails dans le V-Jump Books "Gokû Hishô Den" qui sortira le 25 Novembre prochain !!"

"Mon pouvoir déborde ! Mes combats me reviennent à l'esprit ! Je ne pardonnerai rien à ces sales types !!
Piccolo et Vegeta, mais aussi Tenshinhan, Raditz, Nappa ou encore Taopaipai se dévoilent les uns après les autres ! Toute l'excitation des combats revient à l'esprit de Gokû !! Plus tu t'entraineras, plus tu apprendras des techniques spéciales, et meilleures seront tes compétences : les progrès de Gokû ne dépendent que de toi !! Le jeu contient bien sûr tout le charme qui fait l'œuvre originale ! Toutes les scènes sont puissamment reproduites dans ce Hyper Visual R.P.G., vous allez adorer replonger dans "DRAGON BALL Z" !!
■Une grande variété d'attaques comme le KamehameHa et le Zanzôken !!
Certaines techniques évoluent à chaque utilisation..., maitrisez les techniques cachées et les super techniques spéciales !
■ Ne vous contentez pas de subir des dégâts !
Préparez votre commande de défense, et retournez la situation en visant un contre !
■ Améliorez votre puissance grâce à l'entrainement !
Vous pourrez prendre part aux entrainements légendaires tels que "La Route du Serpent" ou "Attraper Bubbles" !"


Dragon Ball Z : Gokû Gekitô Den (littéralement "La Légende du Combat Féroce de Gokû") sort au Japon le 25 Août 1995 sur Game Boy, à peine 9 mois jour pour jour après la sortie de son prédécesseur. Il sort au prix de 5800 Yens HT, l'équivalent de 50€ TTC à cette époque (on notera les 10€ de plus, sans réelle raison). Il retrace l'intégralité de l'arc Nameck, de l'arrivée de Bulma/Gohan/Kuririn jusqu'à la fin du combat Gokû SSJ vs Freeza.  Il reçoit la note de 18/40 dans la cross review du magazine Famitsu, comme son aîné avant lui. Au moment de sa sortie, l'ultime chapitre 519 est sorti 3 mois auparavant dans le Weekly Shônen Jump, le dernier tome 42 vient tout juste de sortir dans les librairies, et l'épisode 276 vient d'être diffusé sur Fuji TV (Son Gokû SSJ & Vegeta SSJ quittent le corps de Majin Buu). Pareil que pour le premier jeu, ce n'est pas du tout l'arc scénaristique du moment en terme de publicité et marketing autour de DBZ : en comparaison Super Butôden 3 est sorti 1 an avant, et Ultimate Battle 22  est sorti 1 mois avant. L'objectif de ces jeux Game Boy était-il peut-être de proposer l'intégralité de la saga Z sur Game Boy ? Le dos de la cover nous dit :

"Découvrez de nouvelles sensations ! Le dynamique RPG visuel arrive enfin. Le combat sans merci opposant Gokû à Freeza commence."

Le jeu est mis en avant sur une moitié de page dans le V-Jump d'Août 1995, partagée avec Super Gokû Den - Kakusei Hen, le tout sur l'incroyable artwork colorisé de la page de garde du chapitre 324 de Dragon Ball, sorti 4 ans auparavant dans le Weekly Shônen Jump :
"Gokû ne s'arrête jamais ! 
Un système jamais vu auparavant : le véritable Active Visual Battle !! Voici le tout nouveau système "Active Visual Battle" propre à Gokû Gekitô Den. Il conserve ce qui a fait la force du précédent jeu, et il est encore plus vrai, encore plus enflammé, et encore plus proche d'un véritable combat ! 
Choisissez vos diverses techniques, puis passez à l'écran de combat. Déplacez-vous librement sur le terrain, et activez vos techniques !
L'histoire progresse lorsque vous parcourez le monde sur l'écran de carte. Lorsque vous tombez sur un ennemi, le combat se lance !!

En terme de ventes, le livre "Dragon Ball 30th Anniversary : Super History Book" sorti en Janvier 2016, nous apprend page 216 que le premier jeu a été distribué à 240 000 unités, contre 90 000 pour le deuxième (chiffre quasiment divisé par 3), ce qui explique sûrement la décision de Bandai de ne pas continuer avec l'arc des Androïdes via un troisième jeu.

Il est intéressant de noter que BEC est à l'origine d'un autre jeu sur console portable Nintendo une dizaine d'années plus tard avec Dragon Ball Z : Harukanaru Gokû Densetsu (littéralement "La Lointaine Légende de Gokû") sorti sur Nintendo DS en 2007. Le jeu s'inspire plus des RPG à cartes de l'ère "Dragon Ball Famicom", et le système de préparation avant un combat est aussi similaire aux jeux GB. En 2011, BEC fusionne avec Banpresoft (division interne de Banpresto, dédiée au développement de jeux vidéo, et détenu par Bandai depuis 2006), donne naissance à B.B Studio, et continue de travailler sur les mêmes licences détenues par Bandai que dans les années 90 : Mobile Suit Gundam, Super Robot Taisen, Digimon et bien sûr DB avec Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission sorti sur Nintendo 3DS en 2013, qui est un jeu de combat/stratégie à base...de cartes !

Liens

  • Chaîne Youtube de Genki
  • V-Jump Archives : les scans V-Jump de Janvier 1995 avant et page intérieure, et le scan V-Jump d'Août 1995 page intérieure sont disponibles sur l'impressionnant site de Treevax dédié au magazine V-Jump
  • Site de Fredcrash : le scan V-Jump de Janvier 1995 arrière est disponible sur le site très complet de Fredcrash dédié à sa collection personnelle de produits DB
  • Kanzenshuu.com : pour tout ce qui concerne les dates de sorties Manga & Animé : l'encyclopédie de référence sur DB depuis 1998, tout simplement

25 juin 2021

Dragon Quest : Dai no Daibôken Shinsôsairokuban (tomes 21 à 25)

Tomes 21 à 25 (Arc "Dernière Bataille Décisive") 


Ca y est, les tomes 23 à 25 sortent le 2 Juillet 2021 au Japon, et marquent la fin de cette édition Deluxe ! Côté édition Shinsôsairokuban en France, Delcourt Tonkam prévoit de sortir "Dragon Quest - The Adventure of Daï" Tomes 1 & 2 le 17 Novembre 2021 !

Liens

17 juin 2021

GARO (2014 - 2016)

Je me replonge dans la série originale GARO : le moment idéal pour réaliser la deuxième partie du dossier sur ce Tokusatsu, dont l'univers s'est bien élargi depuis 2013 ! Tant mieux pour eux, ça veut dire que ça plait et ça a trouvé son public !

On constate que durant les 5 premières années de la licence, les fans (dont je fais partie) n'ont pu se mettre sous la dent que la série TV originale ainsi qu'un TV Special : un univers avec beaucoup de potentiel, mais trop confidentiel en comparaison des Kamen Rider et autres Tokusatsu, et un public en attente de nouveaux projets année après année, mais sans nouvelle annonce. Puis de 2010 à 2012, sorti de nulle part, l'univers se relance avec 1 film inédit + 1 nouvelle série TV + 1 original vidéo ! Et de 2013 à 2016, c'est l'explosion avec pas moins de 13 projets, notamment autour du 10ème anniversaire de la série : 4 films + 3 séries TV + 2 séries TV animées + 1 film d'animation + 1 série anthologie + 1 mini-série + 1 remaster HD complet de la série originale !

Pour rappel, voici la première partie du dossier, mise à jour pour l'occasion : GARO (2005 - 2013)

ZERO : BLACK BLOOD
(絶狼<ZERO>-BLACK BLOOD-)
Mini-série en 6 épisodes, regroupés en long métrage, tous sortis en Mars 2014
Production : Tohokushinsha Film
Direction : Ryu Kaneda
Durée : 146 minutes

https://garo-project.jp/ZERO/

Coffret Blu Ray Director's Cut sorti en Août 2014


GARO : MAKAI NO HANA
(牙狼〈GARO〉-魔戒ノ花-, La Fleur du Makai)
Série TV 4 diffusée d'Avril à Septembre 2014
25 épisodes
Production : Tohokushinsha Film


Blu Ray Box 1 sortie en Décembre 2014

Blu Ray Box 2 sortie en Février 2015


GARO : HONOO NO KOKUIN
(牙狼〈GARO〉-炎の刻印-」, Le seau des flammes)
Série TV Animée 1 diffusée d'Octobre 2014 à Mars 2015
24 épisodes + 1 SP hors-série avec les Seiyuus de la série
Directeur : Yûichirô Hayashi
Studio d'animation : MAPPA
Production : Tohokushinsha Film


Blu Ray volume 1 sorti en Février 2015, accompagné du coffret pour ranger
les 3 futurs volumes. Le volume 4 est sorti en Mai 2015


GARO : GOLD STORM - SHÔ
(牙狼〈GARO〉-GOLD STORM- 翔, Envol)
Film 4 sorti en salle en Mars 2015
Prélude à la série éponyme
Durée : 82 minutes
Réalisateur : Keita Amemiya
Production : Tohokushinsha Film


Blu Ray Complete Box sortie en Septembre 2015


GARO : GOLD STORM - SHÔ
(牙狼〈GARO〉-GOLD STORM- 翔, Envol)
Série TV 5 diffusée d'Avril à Septembre 2015
23 épisodes
Production : Tohokushinsha Film


Blu Ray Box 1 sortie Octobre 2015

Blu Ray Box 2 sortie en Novembre 2015


GARO : BIKÛ
(牙狼〈GARO〉媚空 -ビクウ-, nom du personnage principal, littéralement "Ciel Charmeur")
Film 5 sorti en salle en Novembre 2015
Durée : 78 minutes
Réalisateurs : Keita Amemiya et Akira Ohashi
Production : Tohokushinsha Film


Blu Ray Box sortie en Juin 2016


GARO : GUREN NO TSUKI
(牙狼〈GARO〉-紅蓮ノ月-, La Lune rouge-lotus)
Série TV Animée 2 diffusée d'Octobre 2015 à Avril 2016
24 épisodes + 1 SP hors-série avec les Seiyuus de la série
Directeur : Atsushi Wakabayashi
Main Character Designer : Masakazu Katsura
Animation Character Designer : Masao Ebihara
Studio d'animation : MAPPA
Production : Tohokushinsha Film


Blu Ray Box 1 sortie en Avril 2016

Blu Ray Box 2 sortie en Juillet 2016


GARO : DIVINE FLAME
(牙狼〈GARO〉-DIVINE FLAME-)
Film Animé 1, sorti en salle en Mai 2016
Suite directe de la série TV Animée 1 (Honoo no Kokuin)
Durée : 78 minutes
Directeur : Yûichirô Hayashi
Chef de l'animation : Toshiyuki Kanno
Studio d'animation : MAPPA
Production : Tohokushinsha Film



Blu Ray (First Press Limité) sorti en Décembre 2016


4 mai 2021

Eyeshield 21, Foot US, et tutos NFL

Ça y est, je viens enfin de finir les 37 tomes d'Eyeshield 21, plus de 15 ans après avoir découvert la série ! Malgré un passage à vide de quelques tomes où les actions sont trop beaucoup trop longues et répétitives, et avec peu de personnages marquants ou travaillés dans les équipes (typiquement Dinosaurs d'Hakushû), le dernier arc avec la All-Star Japan Team est super, kiffant, regroupant un super team comprenant tous les personnages marquants de différentes équipes croisés durant la série. Ils partent défendre les couleurs du Japon dans un tournoi lycéen international, aux USA, rien que ça ! Voir comment ces personnages interagissent ensemble avec leurs différents caractères  fait le piment de ce dernier arc : c'est vif et va droit au but ! La série regorge de personnage hauts en couleurs, et c'est un Shônen sportif didactique, captivant, ultra dynamique, et surtout dessiné d'une main de maître par Yûsuke Murata et son équipe "Studio Village" : tous les équipements du Foot US sont parfaitement détaillés et on arrive à bien différencier les joueurs, ce qui n'était pas une mince affaire avec les casques ! Et ça change énormément d'autres shônen sportifs où les gars de l'équipe ont quasiment tous la même tête ! :D Ce manga m'aura fait plongé de plein pied dans ce sport peu populaire en France, et ce billet et là aussi pour ça : si vous avez vous aussi envie de débuter la pratique ou réviser les règles du Foot US, l'Equipe.fr a mis à disposition fin 2020 des courts tutos explicatifs :


On rappelle qu'Eyeshield 21, ce sont 37 tomes sortis de Décembre 2002 à Octobre 2009 au Japon, et un animé de 145 épisodes diffusés entre Avril 2005 et Mars 2008 (entre autres OAV, jeux vidéos et artbooks). Le manga est traduit et édité en France par Glénat de Mars 2005 à Juin 2011. L'animé s'arrête bien avant la fin du manga, au terme de la demi-finale du tournoi du Kanto d'automne contre les White Knights d'Ôjô, et ne traite donc ni de la finale, ni du Christmas Bowl et ni du tournoi international aux USA. Je ne saurai vous recommander la série tant son chara-design est fade, insipide et limite honteux pour le design original du manga, idem pour l'animation. L'épisode 145 propose un fin nouvelle et alternative au manga d'origine, voyant Hiruma et Sena s'affronter dans la grande ligue aux USA. Bon visionnage, bonne lecture, et YA-HAAAAAA !

3 mai 2021

Dragon Quest : Dai no Daibôken Shinsôsairokuban (tomes 16 à 20)

Tomes 16 à 20 (Arc "Vearn Palace") 


Note de traduction concernant l'arc scénaristique : le Vearn Palace est comme son nom l'indique le palais où réside Vearn. En Kanjis uniquement, il se nomme 大魔宮 = Daimakyû = Le Grand Palais Démoniaque. Cependant, la lecture Furigana (petits caractères au dessus des Kanjis aidant les plus jeunes lecteurs) est exceptionnellement en Katakana : バーンパレス = Bân Paresu = Vearn Palace. C'est très commun dans les Shônen Mangas, c'est une figure de style pour les noms propres, afin de donner une deuxième forme de lecture spécifiquement plus occidentale/anglophone aux Kanjis. L'autre sens est aussi vrai : le scénariste aurait très bien pu écrire uniquement バーンパレス sans Kanjis, mais il souhaitait que ce soit plus imagé, donc même si on ne sait pas ce que veut dire "Bân Paresu" en Katakana, grâce aux Kanjis, on sait que c'est un Grand Palais Démoniaque. Dans l'univers de DnD, on ne dira/lire pas Daimakyû, ou Grand Palais Démoniaque, ou Palais de Vearn, mais "Vearn Palace". D'ailleurs, la traduction française officielle de Tonkam conserve bien le côté anglophone de ce nom propre.

Bulle de droite

Les tomes 21 à 25 constituant le dernier arc sortiront les 4 Juin et 2 Juillet !