Affichage des articles dont le libellé est Dragon Ball. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Dragon Ball. Afficher tous les articles

22 juil. 2021

Dragon Ball Z sur Game Boy : informations & traductions

À l'occasion de la sortie d'une vidéo complète réalisée aux petits oignons par Genki sur le deuxième jeu Dragon Ball sorti sur Game Boy (intitulé Dragon Ball Z : Gokû Gekitô Den), je vous propose dans cet article mes traductions autour des deux jeux estampillés Dragon Ball Z sortis sur la deuxième console portable de Nintendo !

Pour rappel, ces deux jeux sont développés par BEC (Bandai Entertainment Company), division interne du groupe Bandai, créée en Décembre 1990, et dédiée aux développements de jeux vidéo. BEC développe principalement des jeux à licences détenues par Bandai telles que Ultraman, SD Gundam, Uchû Senkan Yamato, Captain Tsubasa, Slam Dunk, et dans le cas qui nous intéresse ici, l'immensément populaire Dragon Ball Z.


Dragon Ball Z : Gokû Hishô Den (littéralement "La Légende de l'Envol de Gokû") sort au Japon le 25 Novembre 1994 sur Game Boy, un mois avant Noël. Il sort au prix de 4800 Yens HT, l'équivalent de 40€ TTC à cette époque. Il reprend les arcs scénaristique du 23ème Tenkaichi Budôkai ainsi que de l'arrivée des Saiyajins sur Terre. À sa sortie, il reçoit la faible note de 18/40 dans la cross review du magazine Famitsu. Au moment sa sortie, le chapitre 496 vient de sortir dans le Weekly Shônen Jump (arrivée d'Ultimate Son Gohan face à Majin Buu), et l'épisode 247 vient d'être diffusé sur Fuji TV (enseignement de la Fusion à Trunks & Son Goten par Son Gokû). On est donc littéralement à des années de ce qui est à la mode à ce moment-là côté DBZ : le jeu décide volontairement de reprendre des arcs scénaristiques terminés depuis longtemps. Le dos de la cover nous dit :


"Les puissants combats hypervisuels sont maintenant sublimés ! Son Gokû, le plus fort de tous les Guerriers-Z, arrive enfin sur Game Boy !"

Note
 : comme à l'accoutumé, les développeurs et publicitaires japonais aiment bien inventer des nouveaux noms de genre de jeu, comme pour signifier que leur jeu possède un concept unique : certains genres sont restés comme "Platform Game" (Super Mario Bros.), "Kakutô Game" (Street Fighter II) ou "Action Shooting Game" (Contra). Dans le cas présent Bandai a vendu le jeu comme un "Hyper Visual Battle Game", qu'ils ont abandonné à la faveur de "RPG" dès le deuxième jeu. J'ai essayé de véhiculer au mieux ce concept dans la traduction. Ils avaient aussi mélangé les genres donnant à Super Butôden l'appellation "Kakutô Action Game", rappelez-vous. Ils sont même allés jusqu'à affubler Super Gokû Den de "Shin Playing Comic" dans le V-Jump !

Concernant le mensuel V-Jump Janvier 1995 (sorti comme à l'accoutumé 1 mois et 1 semaine avant cette date, donc vers la fin Novembre 1994, pile poil pour la sortie du jeu tiens donc ! :D. À ce propos, je vous recommande chaudement la lecture du court article sur Kanzenshuu.com expliquant la différence entre la date du numéro et la date de mise en vente dans les kiosques. L'article est dédié à l'hebdomadaire Weekly Shônen Jump, mais ça marche aussi pour le mensuel V-Jump), nous avons droit à une page intérieure dédiée au jeu, ainsi qu'une publicité au dos.

"Preview ! Toutes les informations sur les évènements, l'histoire et les commandes cachées de "Hishô Den" !! De Raditz à Vegeta, des combats terrifiants vous attendent contre les Saiyajins !! Après le combat de Gokû contre Raditz, qui avait enlevé Gohan, le deuxième acte de l'arc Saiyajin peut commencer. Les Guerriers-Z se lancent les uns après les autres dans cette bataille enragée au dénouement incertain ! Grâce à l'entrainement de Maître Kaiô, Gokû arrivera-t-il à temps pour sauver ses amis ? Et parviendra-t-il à vaincre Nappa et Vegeta ? Souviens-toi des 3 entrainements pour maitriser le KaiôKen !! (Détruis la brique, Attrape Bubbles, Trouve Kaiô). L'évènement de la Route du Serpent !! En combinant les attaques, tu peux produire une attaque spéciale !! Si tu cumules simultanément les techniques de poings, pieds et rayon en une seule fois, tu obtiendras une technique spéciale ! La combinaison ci-dessous s'appelle le "Rush" !! P1+P2+P3. Et il y en a beaucoup d'autres à découvrir !! Tu trouveras tous les détails dans le V-Jump Books "Gokû Hishô Den" qui sortira le 25 Novembre prochain !!"

"Mon pouvoir déborde ! Mes combats me reviennent à l'esprit ! Je ne pardonnerai rien à ces sales types !!
Piccolo et Vegeta, mais aussi Tenshinhan, Raditz, Nappa ou encore Taopaipai se dévoilent les uns après les autres ! Toute l'excitation des combats revient à l'esprit de Gokû !! Plus tu t'entraineras, plus tu apprendras des techniques spéciales, et meilleures seront tes compétences : les progrès de Gokû ne dépendent que de toi !! Le jeu contient bien sûr tout le charme qui fait l'œuvre originale ! Toutes les scènes sont puissamment reproduites dans ce Hyper Visual R.P.G., vous allez adorer replonger dans "DRAGON BALL Z" !!
■Une grande variété d'attaques comme le KamehameHa et le Zanzôken !!
Certaines techniques évoluent à chaque utilisation..., maitrisez les techniques cachées et les super techniques spéciales !
■ Ne vous contentez pas de subir des dégâts !
Préparez votre commande de défense, et retournez la situation en visant un contre !
■ Améliorez votre puissance grâce à l'entrainement !
Vous pourrez prendre part aux entrainements légendaires tels que "La Route du Serpent" ou "Attraper Bubbles" !"


Dragon Ball Z : Gokû Gekitô Den (littéralement "La Légende du Combat Féroce de Gokû") sort au Japon le 25 Août 1995 sur Game Boy, à peine 9 mois jour pour jour après la sortie de son prédécesseur. Il sort au prix de 5800 Yens HT, l'équivalent de 50€ TTC à cette époque (on notera les 10€ de plus, sans réelle raison). Il retrace l'intégralité de l'arc Nameck, de l'arrivée de Bulma/Gohan/Kuririn jusqu'à la fin du combat Gokû SSJ vs Freeza.  Il reçoit la note de 18/40 dans la cross review du magazine Famitsu, comme son aîné avant lui. Au moment de sa sortie, l'ultime chapitre 519 est sorti 3 mois auparavant dans le Weekly Shônen Jump, le dernier tome 42 vient tout juste de sortir dans les librairies, et l'épisode 276 vient d'être diffusé sur Fuji TV (Son Gokû SSJ & Vegeta SSJ quittent le corps de Majin Buu). Pareil que pour le premier jeu, ce n'est pas du tout l'arc scénaristique du moment en terme de publicité et marketing autour de DBZ : en comparaison Super Butôden 3 est sorti 1 an avant, et Ultimate Battle 22  est sorti 1 mois avant. L'objectif de ces jeux Game Boy était-il peut-être de proposer l'intégralité de la saga Z sur Game Boy ? Le dos de la cover nous dit :

"Découvrez de nouvelles sensations ! Le dynamique RPG visuel arrive enfin. Le combat sans merci opposant Gokû à Freeza commence."

Le jeu est mis en avant sur une moitié de page dans le V-Jump d'Août 1995, partagée avec Super Gokû Den - Kakusei Hen, le tout sur l'incroyable artwork colorisé de la page de garde du chapitre 324 de Dragon Ball, sorti 4 ans auparavant dans le Weekly Shônen Jump :
"Gokû ne s'arrête jamais ! 
Un système jamais vu auparavant : le véritable Active Visual Battle !! Voici le tout nouveau système "Active Visual Battle" propre à Gokû Gekitô Den. Il conserve ce qui a fait la force du précédent jeu, et il est encore plus vrai, encore plus enflammé, et encore plus proche d'un véritable combat ! 
Choisissez vos diverses techniques, puis passez à l'écran de combat. Déplacez-vous librement sur le terrain, et activez vos techniques !
L'histoire progresse lorsque vous parcourez le monde sur l'écran de carte. Lorsque vous tombez sur un ennemi, le combat se lance !!

En terme de ventes, le livre "Dragon Ball 30th Anniversary : Super History Book" sorti en Janvier 2016, nous apprend page 216 que le premier jeu a été distribué à 240 000 unités, contre 90 000 pour le deuxième (chiffre quasiment divisé par 3), ce qui explique sûrement la décision de Bandai de ne pas continuer avec l'arc des Androïdes via un troisième jeu.

Il est intéressant de noter que BEC est à l'origine d'un autre jeu sur console portable Nintendo une dizaine d'années plus tard avec Dragon Ball Z : Harukanaru Gokû Densetsu (littéralement "La Lointaine Légende de Gokû") sorti sur Nintendo DS en 2007. Le jeu s'inspire plus des RPG à cartes de l'ère "Dragon Ball Famicom", et le système de préparation avant un combat est aussi similaire aux jeux GB. En 2011, BEC fusionne avec Banpresoft (division interne de Banpresto, dédiée au développement de jeux vidéo, et détenu par Bandai depuis 2006), donne naissance à B.B Studio, et continue de travailler sur les mêmes licences détenues par Bandai que dans les années 90 : Mobile Suit Gundam, Super Robot Taisen, Digimon et bien sûr DB avec Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission sorti sur Nintendo 3DS en 2013, qui est un jeu de combat/stratégie à base...de cartes !

Liens

  • Chaîne Youtube de Genki
  • V-Jump Archives : les scans V-Jump de Janvier 1995 avant et page intérieure, et le scan V-Jump d'Août 1995 page intérieure sont disponibles sur l'impressionnant site de Treevax dédié au magazine V-Jump
  • Site de Fredcrash : le scan V-Jump de Janvier 1995 arrière est disponible sur le site très complet de Fredcrash dédié à sa collection personnelle de produits DB
  • Kanzenshuu.com : pour tout ce qui concerne les dates de sorties Manga & Animé : l'encyclopédie de référence sur DB depuis 1998, tout simplement

28 mars 2021

Dragon Ball Z - Super Butôden : Nouvelle Traduction Française

Aaahh la série des Super Butôden sur Super Nintendo, toute mon enfance ! Imaginez : après avoir subit en 1990 la sortie française du piteux Dragon Ball : Le Secret du Dragon sur NES, Bandai & Nintendo nous proposaient enfin 3 ans plus tard un jeu à la hauteur de nos attentes sur notre dessin animé N°1 et ses combats titanesques, ainsi que sur la console 16-bits N°1 de l'époque ! Le doublé gagnant ! Dans les magazines et catalogues de l'époque apparaissaient des screenshots d'un nouveau jeu de combat 1vs1 Dragon Ball Z,  empruntant grandement aux codes de Street Fighter II, mais à la puissance "DBZ" ! Imaginez encore : la possibilité de pouvoir contrôler tous les personnages extraordinaires qu'on adorait voir à la télé et en manga (uniquement japonais à cette époque, la VF par Glénat a débutée en Mai 1993), voler dans les airs et se déplacer dans des arènes immenses, sortir des techniques spéciales de la mort, sur fonds musicaux originaux et mythiques (que je siffle encore aujourd'hui !), avec les mêmes voix que l'animé japonais, tout en étant gratifiés d'un Story Mode fidèle et assez complet (retraçant les évènements allant du 23ème Tenkaichi Budôkai jusqu'au Cell Game) : tout ça en 1993, plein âge d'or de DBZ ! Lorsque j'ai joué pour la première fois à Dragon Ball Z - Super Butôden grâce à un ami, je possédais déjà Super Butôden 2, mais j'étais comme un fou : ça couvrait toute la chronologie depuis le début de DBZ, il y avait des personnages et stages inédits, et pouvoir débloquer 5 nouveaux personnages, dont les versions Super Saiyans des personnages de base : une tuerie, on se prenait pour Son Gokû SSJ après ! Le jeu n'avait pas les qualités de gameplay d'un jeu légendaire comme Street Fighter II, et même si Super Butôden 2 a clairement peaufiné et refondu graphiquement le jeu, Super Butôden a entièrement posé et construit de zéro les bases de la série qui seront conservées jusqu'à Dragon Ball - Final Bout dans les 90's, puis plus récemment dans les 2010's par Dragon Ball Kai - Ultimate Butôden & Dragon Ball Z - Extreme Butôden.

Dragon Ball Z - Super Butôden est le pionner, le premier, l'original, celui qui a changé le "game" des jeux DB : ça suffisait à enflammer nos cours de récrés, et il est normal de lui rendre aujourd'hui l'hommage qui lui est dû.

Il y a quelques semaines, je suis tombé sur le dossier vidéo ultra-complet et inédit réalisé par l'ami Genki, entièrement dédié au jeu et à son univers que je vous encourage à aller visionner dès maintenant sur Youtube : PARTIE 1 & PARTIE 2. C'est bon, vous avez tout vu ? Vous vous êtes régalés d'informations et vous êtes plus qu'au point sur le jeu ? OK on peut continuer ! :D

Le niveau de travail et l'implication qui transpirent de ces vidéos m'ont complètement remotivé à reprendre le blog sur mes sujets passion, et notamment la traduction japonais -> français : jeux vidéo, manga, articles de magazine. Vous n'êtes pas sans savoir que la traduction française des Super Butôden n'était pas exceptionnelle, pour deux raisons majeures : 1) la limitation des caractères offerts sur la ROM pour l'alphabet occidental (une syllabe japonaise = une lettre occidentale), et 2) la méconnaissance du Dragon World par les traducteurs de l'époque. Regonflé à bloc, je me suis attaqué le soir même au projet de nouvelle traduction du jeu : vous trouverez ci-dessous le fruit de 3 semaines de travail afin de proposer aux fans francophones une retraduction et une adaptation je l'espère plus fidèle et quasi-complète du jeu, depuis ses textes originaux japonais vers le français :


Bonne (re)lecture ! 🐲

Liens

9 mars 2016

Designs 2016 d'Akira Toriyama - Dragon Quest Monsters: Joker 3

C'est avec la sortie prochaine de Dragon Quest Monsters: Joker 3 sur 3DS le 24 Mars 2016 au Japon que l'on peut apprécier de nouvelles illustrations du papa de Dragon Ball. Remarquez le "Reactor" du héros permettant d'analyser les environs, sorte de dérivé du Scouter de DB ;) Akira Toriyama avait bien évidemment aussi contribué au design de Dragon Quest Monsters: Joker (sorti sur DS en 2006 au Japon et en 2008 en Europe) et de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (sorti sur DS en 2010 au Japon et en 2011 en Europe).
 
 



Site officiel japonais : http://www.dragonquest.jp/dqm-j3

26 oct. 2011

Les assistants d'Akira Toriyama : Tanaka, Matsuyama, mais pas Inada

Je suis en train de me replonger dans l'univers de DRAGON QUEST ~Dai no Daibôken~, dessinée par Kôji Inada, manga qui m'avait marqué par son univers cohérent et ses personnages émouvants et attachants durant mon adolescence. Il y a un fait qui circule sur le Web francophone, qui dirait que Kôji Inada aurait été assistant d'Akira Toriyama... ce qui est complétement faux. Rappel des faits.

La série de jeu vidéo Dragon Quest est Character Designée par nul autre que Toriyama himself, et le manga Dai no Daibôken (DnD) qui dérive de ces jeux, y incorpore l'ambiance générale et le design et vêtements des personnages et monstres. De plus dans les années 90, nombre de mangakas en herbe imitent le modèle Shônen de cette époque : Dragon Ball. Cependant, les gens mentionnant qu'Inada ait travaillé pour Toriyama ne citent jamais de référence et c'est bien là le problème : il n'est jamais mentionné ce propos dans les publications officielles. Shônenki se replonge dans les archives japonaises :)

Akira Toriyama a eu deux assistants :


Hisashi Tanaka (田中久志), né en 1959, est le premier assistant du maître, durant toute la première moitié de Dr Slump (jusqu'à 1982). Sous le pseudonyme HISAwaSHI (ひすゎし), il est l'auteur de courtes séries comme CANEburidei, Ninja Boy DonDon Tobimaru, Mabo-chan DAY BY DAY, séries peu connues du grand public nippon. Il enseigne actuellement les Beaux-arts à l'Ogaki Woman's College.


Takashi Matsuyama (松山孝司), né en 1957, est le deuxième assistant du maître, sur la deuxième moitié de Dr Slump et Dragon Ball. Sous le pseudonyme Matsuyama-kun (松山くん), il réalise entre autres les immeubles et paysages du Village Penguin de Dr Slump, la maison de Kame Sennin et les décors de Nameck de Dragon Ball. Il réalise en 1992 le livre Motor Panic, et il réalise actuellement des illustrations pour le magazine Daytona.



Après cette période 91/92, il n'est pas dit si Toriyama prend des assistants, on ne connaît en tout cas pas leur nom.

Kôji Inada (稲田 浩司), né en 1964, est de son côté assistant de Masakazu Katsura au milieu des années 80, et commence sa carrière de mangaka solo en 1987 avec un recueil d'histoires, puis DnD commence ses premiers chapitres dans l'année 1989.

Toriyama a une influence énorme sur les productions Shônen des années 90 et 2000, nombre de mangakas se revendiquent de cette paternité, Kishimoto et Oda en tête. Il est évident qu'Inada ait été influencé par l’œuvre de Toriyama, et DnD chapeauté par le créateur de DraQue Yûji Horii lui-même, se doit de faire écho à la série de jeu éponyme designée par le maître. Compte tenu de la popularité de la série DnD, 37 tomes et une série animée, Inada et Sanjô ont su s'en affranchir et proposer une œuvre à part entière.

Références :

Kôji Inada, Akira Toriyama, Hisahi Tanaka et Takashi Matsuyama WIKI JP
Assistants d'Akira Toriyama Yahoo JP
Site web de Takashi Matsuyama
Mangav.com
KTR's Comic Room: Weekly Jump Assistants

12 sept. 2011

Dragon Ball AF par Toyble - Édition Française

C'est la rentrée aussi sur Shônenki ! Et n'allez pas penser que j'en ai juste profité pour me faire dorer la pilule pendant les vacances... Enfin, presque ! Genki du forum Mangamyth et moi-même vous proposons une nouvelle version de notre édition française de Dragon Ball AF, réalisé par le talentueux Toyble disponible à cette adresse en version originale japonaise.

Toyble dessine depuis 2006 une fan-série prenant comme point de départ la fin de Dragon Ball GT, avec en toile de fond un nouvel ennemi venu du passé de Son Gokû, un Kaiôshin revanchard et surtout le très fantasmé Super Saiyajin 5, cumulant à l'heure actuelle près de 200 pages.

Vous trouverez ici la nouvelle version de notre traduction en français. Restez sur Mangamyth et Shônenki pour la suite de Dragon Ball AF. Bonne lecture !






 

19 mai 2011

Équipes de production des Films Dragon Ball

Pour le premier article de ce blog, voici un tableau regroupant les collaborateurs récurrents aux Films et TV Spéciaux de Dragon Ball et Dragon Ball Z. Cette vue d'ensemble des films nous permettra de faire ressortir plusieurs noms de l'animation qui m'ont grandement marqué, tels que Shigeyasu Yamauchi ou encore Shunsuke Kikuchi, et que nous retrouverons dans de futurs articles de Shônenki. Cliquez sur la suite pour afficher la légende, et une description de ces personnes.