7 avr. 2013

Space Sheriff Gavan: The Movie - Critique flash

Comme vous pouvez le voir, je me remets tout doucement au Tokusatsu, ayant été particulièrement déçu par les productions mainstream de ces dernières années, je choisis donc avec précaution mes visionnages. C'est donc tout naturellement et sans trop de risques que mon attention s'est portée sur le film commémoratif des 30 ans de la première diffusion de Uchû Keiji Gavan, plus connu sous nos latitudes sous le nom d'X-Or. Metal Hero classieux + film unique de 82 minutes + fan-service nostalgique + effets spéciaux de 2013 = qu'est-ce qui pourrait aller mal ? Et bien, beaucoup de choses.

Réalisateur : Osamu Kaneda
Durée : 82 minutes
Sortie en salle : 20 Octobre 2012
Sortie en Blu-ray / DVD : 21 Février 2013
http://www.gavan.jp/ 

Osamu Kaneda (金田 治) est un vétéran du Tokusatsu chez la Tôei. Il a commencé comme suit actor de Kamen Rider, Kikaider, ou Nagareboshi de San-Ku-Kai. Puis il a dirigé les scènes de combats de Akumaizer 3, Spider-man, Battle Fever J, Gavan, Spielvan, Kamen Rider Black, Jetman et j'en passe ! Il passe derrière la caméra en réalisant des épisodes de Janperson, B-Fighter, Kamen Rider Kuuga, Kamen Rider Agito, Kamen Rider OOO, et les films de Kamen Rider Den-O, Kiva, Decade, OOO. Il réalisera en 2013 le film Kamen Rider x Super Sentai x Uchû Keiji : Super Hero Taisen Z. Autant dire qu'il a beaucoup contribué au Tokusatsu grand public, pour ne pas dire qu'il n'a connu que ça.

Et c'est peut-être là le problème : en lieu et place d'un film complet solide, présentant l'univers des Space Sheriffs de façon posée, en nous proposant une intrigue prenante, liée aux précédentes séries, le réalisateur reste dans les clichés du Tokusatsu, et se précipite maladroitement pour nous proposer une série TV qui tiendrait en 82 minutes ! Forcément cela se ressent clairement au niveau du scénario : tout est là, mais rien n'est approfondi. Une intrigue peu claire est posée mais est expliquée en 3 lignes (à quoi sert le vortex ? comment sont recrutés les Space Sheriffs et les généraux Makû ? Qu'est-ce que l'espace Makû ? Quel est le travail des héros ? Aller dans l'espace, mais pourquoi faire ?). Peut-être que la Tôei voulait s'adresser d'abord aux enfants avec un scénario compréhensible par tous, mais alors comment expliquer les scènes de meurtres sombres et le sang au début du film, et les notions de vortex spatiaux et équation mathématiques improbables ? Sans parler du faux triangle amoureux cliché, servi par un trio de jeunes acteurs no-name gominés sans crédibilité, vu et revu au Japon; une révélation finale du méchant masqué téléphonée; Sharivan et Shaider insipides et sans dialogue, présents pour quelques minutes de combat à la fin; l'arsenal et les techniques de Gavan sont débités à la minute pour essayer de tout placer dans ce court film; et l'on voit très peu Gavan à l'écran. De plus, où est passé le budget du film ? Certainement pas dans les effets spéciaux 3D insipides et indignes d'un film de 2013, des explosions ci-et-là vues depuis 30 ans, non plus dans les décors fait de papiers mâchés ou de plaines vides, ou dans les acteurs secondaires ou figurants inexistants. Les combats, notamment ceux de la fin, sont encore insensés : prendre des coups d'épée à rallonge sans prendre de dégâts sur l'armure ou sur le corps

Pour essayer de sauver le tableau, on peut noter l'apparition d'un Kenji Ohba en roue libre mais bien présent, un début sombre qui augurait un déroulement prenant, les costumes toujours bien classes, la méchante et ses mimiques, le Sôchaku puis combat des 2 Gavans sur le thème principal, quelques chorégraphies de combats avec et sans costumes bien dynamiques, et une photographie promotionnelle soignée.


En conclusion, ce Gavan souffre du mal des Tokusatsu Tôei de ces dernières années : des mauvais acteurs clichés évoluant sur un intrigue téléphonée simpliste ni pour adulte ni pour enfants, des dialogues sur-employés et surjoués, des effets spéciaux 3D infâmes remplaçants les maquettes des années 80/90. Au lieu d'un film hommage pour marquer cette licence importante et peut-être relancer les Space Sheriffs, la Tôei nous fournit tout ce que les années 2000 ont apportées de pire au Tokusatsu. Tournez-vous plutôt vers la série originale assumée des années 90, au scénario plus posé, et aux cascades et effets spéciaux plus convaincants

Les plus
  • Costumes
  • Quelques chorégraphies dynamiques avec et sans costumes
  • Kenji Ohba
  • Courte apparition de Sharivan et Shaider
  • Décors naturels bien choisis
  • Photographie sympa 

Les moins
  • Scénario complétement survolé
  • Acteurs en bois clichés vus et revus
  • Révélation finale téléphonée
  • Effets 3D insipides et parfois risibles
  • Décors studios vides et amateurs
  • Personnages secondaires inutiles
  • Des figurants ?

Note : 4,5/10


Blu-ray standard et Blu-ray Collector's Pack comprenant 1 Blu-ray du film + 1 DVD Bonus + 1 CD de la chanson du film (premier tirages uniquement)

6 avr. 2013

GARO (2005 - 2013)

Ça fait maintenant quelques temps que je vois sortir des nouveaux produits dérivés GARO, liés à des nouvelles séries ou films de la licence. Pensant que GARO s'était terminé avec la série principale en 2006, j'ai été surpris de voir que plusieurs projets sont déjà sortis ou en chantier. État des lieux


GARO (牙狼, littéralement Loup à Crocs) est un Tokusatsu à tendance sombre et horrifique, créé en 2005 par le prolifique Keita Amemiya, figure reconnue du Tokusatsu japonais grâce à ses contributions uniques en tant que designer ou directeur (Mirai Ninja, Zeiram, Kamen Rider J, Kamen Rider ZO, Jetman,...). La série est diffusée sur TV Tôkyô d'Octobre 2005 à Mars 2006 tard dans la nuit, et est composée de 25 épisodes et d'un Gaiden

GARO
Série TV 1 diffusée d'Octobre 2005 à Mars 2006
25 épisodes + 1 Gaiden

DVD Box sortie en Octobre 2010 à 15 000 Yens comprenant les 25 épisodes de la série + le Gaiden, répartis sur 6 DVD

GARO TV-Special : Byakuya no Majû
(牙狼 スペシャル ~白夜の魔獣~, La bête démoniaque de la nuit blanche)
TV-Special en 2 parties diffusé en Décembre 2006
100 minutes / 105 minutes (version longue)
https://www.bandaivisual.co.jp/garo/

DVD sorti en Octobre 2010 à 1900 Yens, comprenant la version longue

GARO : RED REQUIEM
Film 1 sorti en salle le 30 Octobre 2010
3D & 2D
97 minutes
https://garo-project.jp/REDREQUIEM/index.html

Complete Box à 13 000 Yens, sortie en Août 2011, regroupant le Blu-ray 3D, le Blu-ray 2D, le DVD, et un DVD bonus de 120 minutes. La boîte est accompagnée d'un recueil de storyboards (150 pages) et d'un Data Book (48 pages)

KIBA : Ankoku Kishi Gaiden
(呀 ~暗黒騎士鎧伝~, Légende de l'armure du sombre chevalier)
Original Video spin-off sorti le 7 Septembre 2011
46 minutes
https://garo-project.jp/KIBA/


GARO : MAKAI SENKI
Série TV 2 diffusée d'Octobre 2011 à Mars 2012
25 épisodes
https://garo-project.jp/MAKAISENKI/index.html

Complete Box Blu Ray sortie en Mars 2013 à 37 000 Yens, comprenant les 25 épisodes, une bande originale, 200 minutes de bonus et un livret de 32 pages
 
GARO : Sôkoku no Maryû
(牙狼 ~蒼哭ノ魔竜~, La lamentation azur du dragon démoniaque)
Film 2 sorti en salle le 2 Février 2013
96 minutes
https://garo-project.jp/SOUKOKU/

Complete Box Blu Ray, sortie en Septembre 2013


GARO : Yami wo terasu mono
(牙狼 ~闇を照らす者~, Celui qui illumine les ténèbres)
Série TV 3 diffusée d'Avril 2013 à Septembre 2013
25 épisodes
https://garo-project.jp/TV3/index.html

Blu Ray Box 1 sortie en Décembre 2013

Blu Ray Box 2 sortie en Février 2014


GARO Gaiden : Tôgen no Fue
(牙狼外伝 桃幻の笛, La flûte Tôgen)
Film (moyen métrage) 3 sorti en salle le 20 Juillet 2013
61 minutes
https://garo-project.jp/TOUGEN/

Blu Ray sorti en Septembre 2013

6 déc. 2012

Berserk - L'Âge d'Or II : la Capture de Doldrey

Le deuxième film de Berserk intitulé Berserk - l'Âge d'Or II : la Capture de Doldrey (ベルセルク 黄金時代篇II ドルドレイ攻略) est sorti hier le 5 Décembre 2012 au Japon, en Blu-ray et DVD. La phrase d'accroche du film est : "Cette séparation fait aussi partie du destin." ("訣別もまた、宿命。").

Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=mGw_pxittJA

Blu-ray
6090 Yens (56€)
Durée : 93 minutes + Bonus

Couleur
Double-couche
16/9 (1080p High Definition)
MPEG-4 / AVC
1) Japonais : Linear PCM 2.0ch
2) Japonais : DTS HD Master Audio 5.1ch
3) Japonais : Dolby-True HD 5.1ch
Pas de sous-titres
Blu-ray dézonné

DVD
5040 Yens (46€)
Durée : 93 minutes + Bonus

Couleur
Double-couche
Stéréo
16/9
MPEG-2

1) Japonais : Dolby Digital 5.1ch
2) Japonais : Dolby Digital 2.0ch
Pas de sous-titres
Zone 2



Bonus (communs au Blu-ray et DVD)

Live de "Aria" de Susumu Hirasawa
Interviews de Aki Toyosaki (Charlotte) et Minako Kotobuki (Rickert)
Trailer mondial du "Chapitre de l'Âge d'Or"
Trailer France, Etats-Unis et Russie de "Berserk - l'Âge d'Or I : l'Oeuf du Conquérant"
News exclusives de "Berserk - l'Âge d'Or III :  Avènement"
Commentaires audio de l'équipe
Livret de 24 pages

Pour rappel, "l'Âge d'Or I" est sorti le 23 Mai 2012 au Japon en Blu-ray et DVD, et le 6 Juillet 2012 en France en Blu-ray et DVD. Pas encore de date pour la sortie française de "l'Âge d'Or II". "L'Âge d'Or III" qui conclura cette trilogie est prévu pour le 1er Février 2013 au cinéma au Japon.

Sur-couverture Blu-ray limitée par Kentarô Miura

Pochette plastique format B5 limitée
  

31 oct. 2012

Quels âges ont les Kamen Riders ?

Pour situer rapidement la série : Shôtarô Ishinomori, disciple et assistant de Maître Osamu Tezuka, auteur mangaka de Cyborg 009 et Sabu to Ichi, donne un grand coup dans le divertissement pour enfants au début de l'année 1971 en créant Kamen Rider : transformé en super cyborg par l'organisation maléfique qu'il a juré de détruire, le motocycliste Takeshi Hongô se change en héros costumé insectoïde Kamen Rider pour détruire super-vilains et autres monstres grotesques. Icône culte au Japon, la prolifique licence compte 25 séries TV et a soufflé l'année dernière ses 40 bougies.

Cela fait maintenant plusieurs années que je ne suis plus l'univers des récents Kamen Riders : scénario faible et incohérent, enchaînant les clichés, lissé et destiné aux enfants, diffusion qui s'étire et n'avance pas, piètres acteurs éphémères remodelés, direction des épisodes maladroite, photographie et image baveuses et misérables, effets 3D risibles. Reste le design des costumes, leur power-ups et leurs attaques, seuls moments d'énergie dans ces dramas enfantins.

Ces dernières années, lorsque je voyais sortir un nouveau Rider, j'avais la forte impression que ces acteurs éphèbes étaient plus proches du brevet des collèges que de la vie adulte. Car si ces acteurs sont effectivement très jeunes, cela a-t-il toujours été le cas par le passé ? Quelle est la moyenne d'âge d'un Kamen Rider ? C'est en me replongeant dans les entrailles du Web que je vous propose des éléments de réponse dans ce dossier Shônenki insectoïdo-cyborg ! Heeeeeenshin !


Plusieurs points se dégagent de ce graphe. Premièrement, mise à part quelques exceptions (Super-1 et Hibiki), l'âge est assez régulier. La moyenne d'âge des 27 acteurs est de 23 ans et 10 mois. Deuxièmement, depuis les années 90, la tendance est à la baisse. Certains acteurs commencent à tourner la série à 17 ans (Den-O) et à 18 ans (Black, 555, OOO, Fourze). Troisièmement, la majorité des acteurs jouent des personnages plus jeunes, la tendance s'inverse à partir des acteurs 2000's (Kuuga, Den-O, OOO). Tous les détails concernant les Riders sont répertoriés dans les tableaux ci-dessous.

Sources : wikipedia English et Japan, et sites officiels KR

*Note : les âges de certains personnages sont déduis de leur profession et de l'âge de l'acteur, faute de chiffres sur Internet. Skyrider est un étudiant à l'Université (~21/23 ans). ZX est un pilote d'avion (~28/30 ans). ZO est un assistant de laboratoire, puis il passe 2 ans dans le coma (~24/26 ans). W est un détective (~24/26 ans)

 Riders 70's à 90's

Riders 2000's et 2010's

5 mai 2012

Jeux au lancement des consoles au Japon

Une discussion avec des collègues de travail sur le "faible" line-up de la PSVITA au Japon (17 jeux) m'a replongé dans les archives d'Internet pour découvrir les jeux disponibles au lancement des consoles au Japon.
Nintendo Famicom - 15 Juillet 1983


Après un lancement timide de 3 jeux : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye, 6 jeux sortent en 1983, tous développés par Nintendo, aucun éditeur tiers ne se lance dans l'aventure. 20 jeux sortis en 1984, et il faudra attendre Septembre 1985 avec Super Mario Bros. soit plus de 2 ans après la sortie de la console pour voir arriver l'âge d'or de la Famicom : 69 titres en 1985, 86 titres en 1986, 118 titres en 1987, les éditeurs tiers affluent, les succès s'enchaînent, la Famicom s'impose au Japon comme à l'étranger comme La console familiale de salon.

Sega Mark III - 20 Octobre 1985


2 jeux pour le lancement de la SMIII au Japon : Teddy Boy Blues, jeux transposé de l'arcade, mais surtout Hang On, hit de Yû Suzuki accompagné en bundle lors de la sortie de la console.7 autres titres suivront en  1985, puis la SMIII proposera 16 titres dès 1986 comprenant Fantasy Zone, Hokuto no Ken, Alex Kidd in Miracle World ou Space Harrier. La console de Sega ne proposera pas une offre aussi fournie que son rouleau compresseur de concurrent : 31 titres en 1987, 27 titres en 1988, et 1 titre en 1989. Les éditeurs tiers sont très frileux vis-à-vis de la machine et très peu décident d'y concevoir des jeux : quasiment tous les 74 titres de la console ont été développés par Sega. Voyant sa rivale la Famicom attirer les éditeurs et les consommateurs, Sega prépare sa contre attaque 16 bits.

Sega Megadrive - 29 Octobre 1988


Encore un lancement de 2 jeux pour Sega, cette fois pour sa nouvelle 16-bits ! Parmi lesquels encore un jeu de Yû Suzuki avec Space Harrier II, et Super Thunder Blade, tiré du jeu d'arcade Thunder Blade. Altered Beast suivra le mois suivant. Sega va directement étoffer son offre durant toute l'année 1989 avec des jeux faits-maison de qualité parmi lesquels : Phantasy Star II, Hokuto no Ken, Dai Makaimura, Super Hang On, Super Shinobi, Golden Axe ! 1990 voit arriver 60 titres de Sega majoritairement mais aussi d'éditeurs tiers cette fois : Taito, Sanritsu, Namco ou Game Arts se lancent dans l'aventure. Il faudra attendre Juillet 1991, soit presque 3 ans après le lancement de la console, pour voir apparaître le jeu qui lancera la future mascotte de Sega : Sonic The Hedgehog. Grâce à un parc de consoles bien installées, le jeu se vend rapidement (plus de 15 millions d'unités vendues à terme) et profite au succès de la console. 554 titres seront produits pour la console de Sega.

Game Boy - 21 Avril 1989


4 jeux Nintendo développés-maison pour la sortie de la nouvelle console portable de la marque de Kyôto, le plus gros lancement de Nintendo jusqu'alors, avec le futur millions-seller Super Mario Land à sa tête (18 millions de copies vendues à ce jour). 25 titres arrivent la même année avec des jeux comme Tetris, Castlevania, SaGa, Hokuto no Ken : on voit des éditeurs tiers produire des jeux dès les premiers mois de commercialisation de la console (Konami, Square, Bandai). La Game Boy reçoit le succès planétaire qu'on connait avec plus de 1200 titres sortis et plus de 100 millions de consoles vendues.

Nintendo Super Famicom - 21 Novembre 1990


Nintendo lance sur le marché 2 jeux développés maison pour le jour de la sortie de sa nouvelle 16-bits, et quels jeux ! Nintendo a compris la recette et sort le nouvel épisode de sa série phare Super Mario : Super Mario World se vendra à plus de 49 millions d'exemplaires (incluant les packs avec la console). Nintendo décide aussi de miser sur une nouvelle licence F-Zero qui tout comme Super Mario World, mettra en avant la nouvelle capacité de la machine : le Mode7 qui donnera des effets de 3 dimensions dans ces jeux. Ce premier épisode se vendra à plus d'1 million d'exemplaires et lancera le début d'une série culte avec de nouveaux épisodes sortant venant compléter les lancements des futures machines de Nintendo. Sur les deux derniers mois de l'année 1990 sortent 9 jeux dont : Actraiser, Populus, Pilotwings, Final Fight : fort de l'énorme succès commercial de la Famicom, les éditeurs tiers ont confiance dans sa petite sœur la Super Famicom, et n'hésitent pas à déjà développer des jeux pour sa sortie. 47 titres sortent dès 1991 ! Sim City, Super R-Type, Final Fantasy IV, Area 88, Super Makaimura, Super Castlevania, Zelda : A Link to the Past : Nintendo avait déjà prévu pour les mois suivants la sortie de la console ces best-sellers qui resteront des titres phares et mythiques du jeu vidéo. Près de 1500 jeux sortent jusqu'en 2000, et comme pour la Famicom et la GameBoy, un succès planétaire retentissant.