5 mai 2012

Jeux au lancement des consoles au Japon

Une discussion avec des collègues de travail sur le "faible" line-up de la PSVITA au Japon (17 jeux) m'a replongé dans les archives d'Internet pour découvrir les jeux disponibles au lancement des consoles au Japon.
Nintendo Famicom - 15 Juillet 1983


Après un lancement timide de 3 jeux : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye, 6 jeux sortent en 1983, tous développés par Nintendo, aucun éditeur tiers ne se lance dans l'aventure. 20 jeux sortis en 1984, et il faudra attendre Septembre 1985 avec Super Mario Bros. soit plus de 2 ans après la sortie de la console pour voir arriver l'âge d'or de la Famicom : 69 titres en 1985, 86 titres en 1986, 118 titres en 1987, les éditeurs tiers affluent, les succès s'enchaînent, la Famicom s'impose au Japon comme à l'étranger comme La console familiale de salon.

Sega Mark III - 20 Octobre 1985


2 jeux pour le lancement de la SMIII au Japon : Teddy Boy Blues, jeux transposé de l'arcade, mais surtout Hang On, hit de Yû Suzuki accompagné en bundle lors de la sortie de la console.7 autres titres suivront en  1985, puis la SMIII proposera 16 titres dès 1986 comprenant Fantasy Zone, Hokuto no Ken, Alex Kidd in Miracle World ou Space Harrier. La console de Sega ne proposera pas une offre aussi fournie que son rouleau compresseur de concurrent : 31 titres en 1987, 27 titres en 1988, et 1 titre en 1989. Les éditeurs tiers sont très frileux vis-à-vis de la machine et très peu décident d'y concevoir des jeux : quasiment tous les 74 titres de la console ont été développés par Sega. Voyant sa rivale la Famicom attirer les éditeurs et les consommateurs, Sega prépare sa contre attaque 16 bits.

Sega Megadrive - 29 Octobre 1988


Encore un lancement de 2 jeux pour Sega, cette fois pour sa nouvelle 16-bits ! Parmi lesquels encore un jeu de Yû Suzuki avec Space Harrier II, et Super Thunder Blade, tiré du jeu d'arcade Thunder Blade. Altered Beast suivra le mois suivant. Sega va directement étoffer son offre durant toute l'année 1989 avec des jeux faits-maison de qualité parmi lesquels : Phantasy Star II, Hokuto no Ken, Dai Makaimura, Super Hang On, Super Shinobi, Golden Axe ! 1990 voit arriver 60 titres de Sega majoritairement mais aussi d'éditeurs tiers cette fois : Taito, Sanritsu, Namco ou Game Arts se lancent dans l'aventure. Il faudra attendre Juillet 1991, soit presque 3 ans après le lancement de la console, pour voir apparaître le jeu qui lancera la future mascotte de Sega : Sonic The Hedgehog. Grâce à un parc de consoles bien installées, le jeu se vend rapidement (plus de 15 millions d'unités vendues à terme) et profite au succès de la console. 554 titres seront produits pour la console de Sega.

Game Boy - 21 Avril 1989


4 jeux Nintendo développés-maison pour la sortie de la nouvelle console portable de la marque de Kyôto, le plus gros lancement de Nintendo jusqu'alors, avec le futur millions-seller Super Mario Land à sa tête (18 millions de copies vendues à ce jour). 25 titres arrivent la même année avec des jeux comme Tetris, Castlevania, SaGa, Hokuto no Ken : on voit des éditeurs tiers produire des jeux dès les premiers mois de commercialisation de la console (Konami, Square, Bandai). La Game Boy reçoit le succès planétaire qu'on connait avec plus de 1200 titres sortis et plus de 100 millions de consoles vendues.

Nintendo Super Famicom - 21 Novembre 1990


Nintendo lance sur le marché 2 jeux développés maison pour le jour de la sortie de sa nouvelle 16-bits, et quels jeux ! Nintendo a compris la recette et sort le nouvel épisode de sa série phare Super Mario : Super Mario World se vendra à plus de 49 millions d'exemplaires (incluant les packs avec la console). Nintendo décide aussi de miser sur une nouvelle licence F-Zero qui tout comme Super Mario World, mettra en avant la nouvelle capacité de la machine : le Mode7 qui donnera des effets de 3 dimensions dans ces jeux. Ce premier épisode se vendra à plus d'1 million d'exemplaires et lancera le début d'une série culte avec de nouveaux épisodes sortant venant compléter les lancements des futures machines de Nintendo. Sur les deux derniers mois de l'année 1990 sortent 9 jeux dont : Actraiser, Populus, Pilotwings, Final Fight : fort de l'énorme succès commercial de la Famicom, les éditeurs tiers ont confiance dans sa petite sœur la Super Famicom, et n'hésitent pas à déjà développer des jeux pour sa sortie. 47 titres sortent dès 1991 ! Sim City, Super R-Type, Final Fantasy IV, Area 88, Super Makaimura, Super Castlevania, Zelda : A Link to the Past : Nintendo avait déjà prévu pour les mois suivants la sortie de la console ces best-sellers qui resteront des titres phares et mythiques du jeu vidéo. Près de 1500 jeux sortent jusqu'en 2000, et comme pour la Famicom et la GameBoy, un succès planétaire retentissant.

4 janv. 2012

Bonne année 2012 !


Une très bonne année 2012 à tous ! Comme vous l'avez sûrement remarqué au rythme ralenti du blog, cette année démarre sur les chapeaux de roues pour moi : après les fêtes de fin d'année, un nouveau travail et un déménagement sont prévus sous peu. Le temps de quelques adaptations, Shônenki reste encore bien présent, avec moult dossiers dans ses bagages prévus pour 2012. Restez connectés, et à bientôt pour de nouveaux articles !

8 déc. 2011

Vers les étoiles


Merci pour tous ces merveilleux moments de jeunesse passés en votre compagnie.

5 déc. 2011

Secrets du Hokuto 1 & 2 - Kyûkyoku Kaisetsu Sho 2

Derrière ce titre à rallonge se cache un livre : Hokuto no Ken 2000 - Kyûkyoku Kaisetsu Sho 2 (qu'on pourrait traduire par Manuel d'Explications Ultimes 2), databook écrit par la TEAM MUSCLE et publié par la Shûeisha en Décembre 1999, avec la collaboration des deux auteurs, Hara et Buronson. Ce databook centré sur l’œuvre originale papier Hokuto no Ken, réunit des données sur les personnages, leurs arcanes, les goodies, une interview des auteurs, jeux vidéo, classements divers, ou encore parodies, et ce qui nous intéresse ici, les Secrets du Hokuto (Hokuto no Himitsu). Dans ces 30 secrets, les auteurs de la Team Muscle se concentrent sur les mystères et flous d'Hokuto no Ken et tentent de nous éclairer en recoupant uniquement les informations présentes dans les 27 tomes originaux. Une rubrique similaire existe dans le premier volume de ce diptyque sorti en Avril 1999 (Hokuto no Ken - Kyûkyoku Kaisetsu Sho ~ Seikimatsu Haô Restuden, qu'on traduira par Manuel d'Explications Ultimes ~ Biographie du Maître de cette Fin de siècle), les secrets du KKS2 sont appelés "Versions Complètes" par leurs auteurs. Pour ce travail qui s'étendra sur une longue période, Lhaz, Webmaster de Hokuto Legacy se joindra à moi pour l'édition des pages et du texte. Bonne lecture, fans du Hokuto !

Secret 1 : Où se déroule Hokuto no Ken ?


Secret 2 : Quand se déroule Hokuto no Ken ? 

25 nov. 2011

Saint Seiya Senki - Test Famitsu


Saint Seiya Senki a obtenu la note de 32/40 dans le magazine japonais hebdomadaire spécialisé en jeux vidéo Famitsu, donné par 4 testeurs différents. Voici ce qu'ils en disent.

Bakatâl Kaitô : 8/10

"Une attention particulière est apportée aux joueurs peu à l'aise avec les jeux d'action/combat, qui pourront régler le niveau de difficulté souhaité. Accumulez du Cosmos et appuyez sur le bouton de Cosmos Burst pour apprécier la multitude de techniques de chaque personnage. Les combats contre les Gold Saints sont très appréciables, tout comme le doublage des personnages."

Ranbu Yoshida : 8/10

"Superbes graphismes avec un rendu des Cloths étincellant. Les sous-boss qui apparaissent à mi-chemin sur la route des 12 Maisons sont intéressants. Cependant, c'est regrettable que les combats contre les soldats soient si monotones. Les combats contre les Gold Saints sont le point fort de ce jeu, grâce aux nombreuses séquences animées pendant les combats.

Honma Houlala : 8/10

"Ayant grandi avec le chapitre des 12 Maisons, je me délecte en voyant le rendu du jeu fidèle au Manga et à l'Animé. C'est un plaisir de sortir les techniques spéciales si facilement. Même si les confrontations contre les Gold Saints sont difficiles, je suis content de retrouver cette sensation similaire à l’œuvre originale. En revanche, les combats contre les troupes sont lassants. Un jeu pour les nostalgiques"

Gigolo Ashida : 8/10

"Je suis content de pouvoir bouger et utiliser les fameuses techniques de ces personnages cultes. La mise en scène des Big Bang Attacks est exaltante. Les Gold Saints sont grandioses et le jeu est maniable et répond bien aux commandes pendant les combats. La texture brillante des Cloths est superbe. C'est vraiment dommage que les soldats soient aussi immobiles."

Rendez-vous en Février 2012 pour la sortie en France du jeu !