5 mai 2012

Jeux au lancement des consoles au Japon

Une discussion avec des collègues de travail sur le "faible" line-up de la PSVITA au Japon (17 jeux) m'a replongé dans les archives d'Internet pour découvrir les jeux disponibles au lancement des consoles au Japon.
Nintendo Famicom - 15 Juillet 1983


Après un lancement timide de 3 jeux : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye, 6 jeux sortent en 1983, tous développés par Nintendo, aucun éditeur tiers ne se lance dans l'aventure. 20 jeux sortis en 1984, et il faudra attendre Septembre 1985 avec Super Mario Bros. soit plus de 2 ans après la sortie de la console pour voir arriver l'âge d'or de la Famicom : 69 titres en 1985, 86 titres en 1986, 118 titres en 1987, les éditeurs tiers affluent, les succès s'enchaînent, la Famicom s'impose au Japon comme à l'étranger comme La console familiale de salon.

Sega Mark III - 20 Octobre 1985


2 jeux pour le lancement de la SMIII au Japon : Teddy Boy Blues, jeux transposé de l'arcade, mais surtout Hang On, hit de Yû Suzuki accompagné en bundle lors de la sortie de la console.7 autres titres suivront en  1985, puis la SMIII proposera 16 titres dès 1986 comprenant Fantasy Zone, Hokuto no Ken, Alex Kidd in Miracle World ou Space Harrier. La console de Sega ne proposera pas une offre aussi fournie que son rouleau compresseur de concurrent : 31 titres en 1987, 27 titres en 1988, et 1 titre en 1989. Les éditeurs tiers sont très frileux vis-à-vis de la machine et très peu décident d'y concevoir des jeux : quasiment tous les 74 titres de la console ont été développés par Sega. Voyant sa rivale la Famicom attirer les éditeurs et les consommateurs, Sega prépare sa contre attaque 16 bits.

Sega Megadrive - 29 Octobre 1988


Encore un lancement de 2 jeux pour Sega, cette fois pour sa nouvelle 16-bits ! Parmi lesquels encore un jeu de Yû Suzuki avec Space Harrier II, et Super Thunder Blade, tiré du jeu d'arcade Thunder Blade. Altered Beast suivra le mois suivant. Sega va directement étoffer son offre durant toute l'année 1989 avec des jeux faits-maison de qualité parmi lesquels : Phantasy Star II, Hokuto no Ken, Dai Makaimura, Super Hang On, Super Shinobi, Golden Axe ! 1990 voit arriver 60 titres de Sega majoritairement mais aussi d'éditeurs tiers cette fois : Taito, Sanritsu, Namco ou Game Arts se lancent dans l'aventure. Il faudra attendre Juillet 1991, soit presque 3 ans après le lancement de la console, pour voir apparaître le jeu qui lancera la future mascotte de Sega : Sonic The Hedgehog. Grâce à un parc de consoles bien installées, le jeu se vend rapidement (plus de 15 millions d'unités vendues à terme) et profite au succès de la console. 554 titres seront produits pour la console de Sega.

Game Boy - 21 Avril 1989


4 jeux Nintendo développés-maison pour la sortie de la nouvelle console portable de la marque de Kyôto, le plus gros lancement de Nintendo jusqu'alors, avec le futur millions-seller Super Mario Land à sa tête (18 millions de copies vendues à ce jour). 25 titres arrivent la même année avec des jeux comme Tetris, Castlevania, SaGa, Hokuto no Ken : on voit des éditeurs tiers produire des jeux dès les premiers mois de commercialisation de la console (Konami, Square, Bandai). La Game Boy reçoit le succès planétaire qu'on connait avec plus de 1200 titres sortis et plus de 100 millions de consoles vendues.

Nintendo Super Famicom - 21 Novembre 1990


Nintendo lance sur le marché 2 jeux développés maison pour le jour de la sortie de sa nouvelle 16-bits, et quels jeux ! Nintendo a compris la recette et sort le nouvel épisode de sa série phare Super Mario : Super Mario World se vendra à plus de 49 millions d'exemplaires (incluant les packs avec la console). Nintendo décide aussi de miser sur une nouvelle licence F-Zero qui tout comme Super Mario World, mettra en avant la nouvelle capacité de la machine : le Mode7 qui donnera des effets de 3 dimensions dans ces jeux. Ce premier épisode se vendra à plus d'1 million d'exemplaires et lancera le début d'une série culte avec de nouveaux épisodes sortant venant compléter les lancements des futures machines de Nintendo. Sur les deux derniers mois de l'année 1990 sortent 9 jeux dont : Actraiser, Populus, Pilotwings, Final Fight : fort de l'énorme succès commercial de la Famicom, les éditeurs tiers ont confiance dans sa petite sœur la Super Famicom, et n'hésitent pas à déjà développer des jeux pour sa sortie. 47 titres sortent dès 1991 ! Sim City, Super R-Type, Final Fantasy IV, Area 88, Super Makaimura, Super Castlevania, Zelda : A Link to the Past : Nintendo avait déjà prévu pour les mois suivants la sortie de la console ces best-sellers qui resteront des titres phares et mythiques du jeu vidéo. Près de 1500 jeux sortent jusqu'en 2000, et comme pour la Famicom et la GameBoy, un succès planétaire retentissant.